😎 Akcje wybrane przez AI nawet 50% TANIEJ w usłudze InvestingPro — ekskluzywna promocja letniaSKORZYSTAJ Z PROMOCJI

Tencent ogłasza wzrost zysków w drugim kwartale, wzrost przychodów dzięki solidnym wynikom działu gier

Opublikowano 14.08.2024, 11:06
© Reuters
0700
-
HSTECH
-

Tencent Holdings odnotował wzrost przychodów w drugim kwartale, głównie dzięki udanemu letniemu debiutowi Dungeon & Fighter Mobile, który pomógł najcenniejszej chińskiej firmie wyjść z okresu zmniejszonych zysków w dziale gier.

W okresie od kwietnia do czerwca przychody wzrosły o 8% do 161,1 mld juanów (22,5 mld USD), czyli nieznacznie mniej niż prognozowane 161,4 mld juanów. Dochód netto wzrósł do 47,6 mld juanów, przekraczając przewidywane 39,9 mld juanów.

Akcje Tencent na giełdzie w Hongkongu zakończyły dzień o 1,27% niżej w środę.

Wraz z publikacją raportu finansowego za drugi kwartał, Tencent, największy na świecie wydawca gier, odwrócił trend dwóch kwartałów zmniejszonych zysków w segmencie gier, dzięki majowej premierze DnF Mobile w Chinach, opracowanej przez Nexon Co.

Powszechne korzystanie z aplikacji WeChat firmy Tencent również przyczyniło się do wzrostu przychodów, zwiększając sprzedaż reklam i ułatwiając transakcje dotyczące towarów cyfrowych i zakupów online za pośrednictwem zintegrowanych usług i platformy krótkich filmów.

DnF Mobile konsekwentnie plasuje się w czołówce najlepiej zarabiających gier w Chinach, a inwestorzy są optymistycznie nastawieni, że Tencent doświadczy trwałych korzyści z jej popularności, w sposób podobny do trwałego sukcesu Honor of Kings.

Firma ujawniła, że jej działalność związana z grami w Chinach przyniosła w drugim kwartale przychody w wysokości 34,6 miliarda juanów, co stanowi wzrost o 9% w porównaniu z tym samym okresem ubiegłego roku, poprawiając się z 3% wzrostu w pierwszym kwartale. Udane wprowadzenie DnF Mobile i zwiększona sprzedaż Valorant były znaczącymi czynnikami tego wzrostu, według Tencent.

"DnF Mobile, która jest niedawno uruchomioną grą, ponownie zaangażowała miliony fanów własności intelektualnej gry i skutecznie utrzymuje zainteresowanie graczy, dzięki czemu może stać się naszą kolejną, niezmiennie popularną główną grą" - stwierdził Tencent w swoim ogłoszeniu o zyskach.

Przychody z gier międzynarodowych również wzrosły o 9% w porównaniu z rokiem poprzednim i wyniosły 13,9 miliarda juanów.

Wartość akcji Tencent, firmy stojącej za WeChat, wzrosła w tym roku o ponad 27%, co kontrastuje z 10% spadkiem indeksu Hang Seng Tech Index.


Ten artykuł został stworzony i przetłumaczony przy pomocy sztucznej inteligencji i został sprawdzony przez redaktora. Więcej informacji można znaleźć w naszym Regulaminie.

Najnowsze komentarze

Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.