💎 Zobacz najzdrowsze spółki na dzisiejszym rynkuRozpocznij

Polacy wydali ponad 2 000 000 000 PLN (541 500 000 USD) na gry wideo w 2018 roku (Centrum Prasowe)

Opublikowano 12.04.2019, 10:00
Zaktualizowano 12.04.2019, 10:01
© Reuters.  Polacy wydali ponad 2 000 000 000 PLN (541 500 000 USD) na gry wideo w 2018 roku (Centrum Prasowe)

(PAP) Wydatki w poszczególnych sektorach (PC, konsole, mobilne), statystyki europejskie, prognozy na 2019, ilość rejestracji kont Wargaming.

Newzoo, światowy lider w analizach rynku dla gier wideo, eSportu i gier mobilnych w kooperacji z firmą Wargaming dzieli się danymi dla polskiego rynku gier wideo. Według analityków firmy wydatki Polaków w tym segmencie popkultury sięgnęły 541 500 000 USD czyli dokładnie 2 057 700 000 PLN (kurs za Narodowym Bankiem Polskim). Jest wynik lepszy od ubiegłego roku (503 600 000 USD), a 2019 ma pokazać dalsze wzrosty.

2018 w stosunku do 2017

W rozbiciu na poszczególne sektory gier komputerowych polscy gracze wydali w 2018 roku następujące kwoty w poszczególnych segmentach:

• Gry mobilne na smartfony – 157 800 000 USD

• Gry PC pudełkowe/pobierane – 152 600 000 USD

• Gry konsolowe – 151 700 000 USD

• Gry mobilne na tablety – 58 400 000 USD

• Gry PC przeglądarkowe – 21 100 000 USD

W stosunku do poprzednich lat prawie wszystkie segmenty pokazały wzrosty. Największe obroty w 2018 notowało się na grach mobilnych na smartfony (+12.49% z poziomu 140 300 000 USD w 2017), następne były gry na komputery osobiste (+4.66% z poziomu 145 800 000 USD ubiegłego roku). Gry konsolowe zbliżyły się do tych na komputery osobiste i podobnie jak w przypadku gier mobilnych na smartfony wykazały się dużą dynamiką wzrostu (+8.12, 140 300 000 USD w 2017). Spadek zanotowały jedynie gry przeglądarkowe o -7.8% i analitycy prognozują dalsze tracenie na znaczeniu tego segmentu rynku.

„Branża gier komputerowych jest jedną z najbardziej dynamicznych gałęzi światowego i polskiego przemysłu, także jej rozwojowa tendencja jest naturalną konsekwencją tego stanu rzeczy. Wzrosty wydatków Polaków w segmencie konsol i gier mobilnych pokazują, że przestajemy być głównie rynkiem gier PC, a otwieramy się na nowe sposoby konsumpcji treści,” odnosi się do danych Konrad Rawiński, senior PR manager firmy Wargaming na Polskę i kraje Bałtyckie.

Polski rynek gier na tle Europy

Warto podkreślić, że Polska ze swoim wynikiem na poziomie 541 500 000 USD jest obecnie 2. rynkiem w całej Europie Środkowo-Wschodniej. Na pierwszym miejscu jest Federacja Rosyjska z wydatkami na poziomie 1 657 000 000 USD, a trzecim rynkiem jest Kazachstan z wynikiem 207 000 000 USD. Jeśli bierzemy pod uwagę całą Europę, wtedy nasz kraj znajduje się na mocnej, 8. pozycji. Liderem są Niemcy (4 989 000 000 USD w 2018), drugie miejsce przypada dla Wielkiej Brytanii (4 731 000 000 w 2018), a trzecie miejsce zajmuje Francja (3 366 000 000 USD w 2018). Polskę w tym ujęciu wyprzedza bezpośrednio Holandia (646 000 000 USD w 2018), a za nami jest Szwajcaria (537 000 000 USD w 2018).

Prognozy na 2019 rok

Według danych firmy analitycznej Newzoo, statystyczny Polak wydał 58.69 USD na gry w 2018 roku. W 2019 wzrost wydatków w Polsce ma być na poziomie +5.9 % dla całego segmentu i sięgnąć kwoty zbliżonej do 574 400 000 USD. Największą dynamikę mają pokazać gry mobilne na smartfony (+11%), a gry na komputery osobiste PC i konsole stabilny, choć niewielki wzrost (odpowiednio o +3.1% i +5.7%).

„Prognozuje się, że 2019 rok będzie jeszcze lepszy, a ma to związek z systematyczną popularyzacją gier w społeczeństwie oraz nowymi metodami dotarcia do odbiorców. Streamingi, abonamenty na tytuły poszczególnych wydawców, większe zaangażowanie właścicieli platform oraz kluczowych studiów deweloperskich i wydawców w Polsce czy wciąż rosnący eSport – to wszystko sprawia, że wirtualna rozrywka jest coraz powszechniejsza, zrozumiała i dostępna dla statystycznego Polaka”.

Warto pokreślić popularność tytułów firmy Wargaming w Polsce. Do końca marca 2019 W Polsce utworzono ponad 7 141 641 milionów kont dla wszystkich tytułów tej firmy. Jeśli porównamy to z ilością obywateli polskich (38 400 000 według Głównego Urzędu Statystycznego) okazuje się, że ponad 18% Polaków miało styczność z jedną lub więcej gier produkowanych lub wydawanych przez Wargaming.

Materiały do użycia przy publikacjach:

Logotyp Newzoo, logotyp Wargaming, wybrane grafiki - https://corpwargaming-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/k_rawinski_wargaming_net/EqWBTcjYILxIhrq3M-1ZGeIBibA_yCvYO9EYfqb915V_rQ?e=Ge91Jo

Źródło informacji: Wargaming

Najnowsze komentarze

Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.