Investing.com - Wirtualna rzeczywistość, która zrewolucjonizowała już wiele dziedzin, wkracza teraz do świata tradingu. Gdy praca w domu stała się normą, firmy zajmujące się wirtualną rzeczywistością szukają rozwiązań dla każdej niemal dziedziny życia prywatnego i zawodowego.
Glimpse Group, grupa, która weszła na giełdę w zeszłym miesiącu, pracuje nad projektami wirtualnej rzeczywistości skierowanych do różnych obszarów, w tym na giełdzie w ogóle i tradingu w szczególności.
Według grupy, nowy sposób handlu może pojawić się wkrótce dla profesjonalistów i osób prywatnych. Wirtualna rzeczywistość zapewni integrację "wielu ekranów" i nowe sposoby interakcji z danymi. Nie ma więc potrzeby wydawania fortuny na wiele ekranów z wykresami i analizami.
Rozwiązanie to zostało opracowane przez Andy'ego Maggio, byłego analityka Morgan Stanley (NYSE:MS). Wierzę, że wirtualna rzeczywistość będzie najbardziej transformującą technologią w naszym życiu" - powiedział, dodając, że "rozdzielczość jest dwa razy większa niż pięć lat temu, sprzęt rozwija się bardzo szybko, jest lżejszy i łatwiejszy w użyciu".
Rynek o długoterminowym wzroście
Kilka firm finansowych testuje obecnie tę technologię, ale na razie nie ma planów jej wdrożenia. Prezes Glimpse Group, nie jest zaskoczony tym tempem. "Wall Street powoli się dostosowuje, ale to jest przyszłość tradingu" - powiedział.
Według Glimpse, istnieją trzy obszary zastosowań VR. Pierwszym z nich jest umożliwienie handlowcom wydostania się z fizycznej przestrzeni i dostosowania danych i badań do własnych potrzeb. Drugim jest oglądanie danych w 3D i możliwość nakładania danych. Trzeci z nich ma charakter bardziej edukacyjny, zapewniając rozwiązanie dla doradców finansowych, aby lepiej wyjaśnić dane rynkowe swoim klientom.
Chociaż te rozwiązania handlowe w wirtualnej rzeczywistości są obecnie zarezerwowane dla profesjonalistów, prawdopodobnie wkrótce będą oferowane osobom prywatnym. Nie wiadomo jednak, czy będzie to wygodne... Rzeczywiście, ci, którzy już doświadczyli wirtualnej rzeczywistości do gier wideo, na przykład, twierdzą, że nie nadaje się ona do stosowania przez długie godziny ze względu na ryzyko zawrotów głowy i innych niepożądanych efektów.