🙌 Tu znajdziesz jedyny skaner akcji, jaki będzie Ci potrzebnyRozpocznij

Kurs BoomBit kontynuuje spadki wskutek braku efektów działań marketingowych (opinia)

Opublikowano 28.10.2019, 19:32
© Reuters.  Kurs BoomBit kontynuuje spadki wskutek braku efektów działań marketingowych (opinia)
GOOGL
-
AAPL
-
GOOG
-
SQ
-

(PAP) Kurs producenta gier BoomBit w poniedziałek kontynuuje zniżkę - wycena spada 6,5 proc. i jest o połowę niższa niż w kwietniowej ofercie publicznej. Zdaniem Kacpra Kopronia z Trigon DM, inwestorzy negatywnie reagują na brak efektów działań marketingowych spółki oraz wysokie nakłady na produkcję nowych gier.

W kwietniu BoomBit przeprowadził ofertę publiczną i zadebiutował na GPW - z emisji nowych akcji spółki pozyskała 24,7 mln zł, które w większości chciała przeznaczyć na kampanie marketingowe swoich gier mobilnych. Cena akcji w ofercie wyniosła 19 zł.

Pod koniec września kurs spółki zacząć dynamicznie spadać, po tym jak BoomBit przedstawił rozczarowujące wyniki za pierwsze półrocze - strata netto wyniosła 1,3 mln zł wobec 8,5 mln zł zysku przed rokiem. Od publikacji wyników giełdowa wycena producenta gier spadła o ok. 56 proc. i w piątek wynosi ok. 120 mln zł (9,35 zł za akcję). Przed debiutem oferujący - Trigon DM oraz Vestor DM - wyceniali spółkę (zakładając wyższe wpływy z emisji akcji) w przedziale od ok. 470 mln zł do 573 mln zł.

W ocenie Kacpra Kopronia, analityka Trigon DM, ostatni spadek kurs spółki wynika z tego, że pomimo zwiększania przez BoomBit wydatków marketingowych, do tej pory brak jest efektów tych działań w postaci wzrostu przychodów.

Analityk zwrócił uwagę, że wydatki BoomBit na pozyskiwanie graczy w lipcu i sierpniu wzrosły niemal dwukrotnie z poziomów średnich z poprzednich dwóch miesięcy - w lipcu spółka wydała 2,04 mln zł na kampanie marketingowe swoich gier, a w sierpniu nakłady wyniosły 1,84 mln zł. Ten wzrost nie przełożył się jednak na wrześniowe wyniki sprzedaży, które spadły miesiąc do miesiąca o 22 proc., do 4,26 mln zł.

"Nie widać na razie efektu skalowania nakładów na pozyskiwanie graczy. Mamy próbę - co prawda niewielką - dwóch, trzech miesięcy, w których wydatki wzrosły, a nie poszedł za tym przychód" - powiedział PAP Biznes Koproń.

Analityk szacuje, że w lipcu i sierpniu koszty pozyskiwania graczy stanowiły odpowiednio: 44 proc. i 34 proc. przychodów BoomBit (łącznie z częścią nakładów, która jest kapitalizowana na bilansie i dotyczy gier w fazie tzw. soft-launch). Tymczasem udział kosztów do przychodów w przypadku innego giełdowego producenta gier mobilnych, Ten Square (NYSE:SQ) Games, oscyluje w dłuższym terminie w okolicach 30 proc.

W ocenie analityka, spółka próbuje promować jednocześnie zbyt wiele gier i nie koncentruje swoich wysiłków na najbardziej perspektywicznym tytule - w ocenie eksperta jest nią symulator gry w rzutki, "Darts Club". Spółka wydała we wrześniu na promocję tej gry 1,39 mln zł, a jej przychody wzrosły miesiąca do miesiąca o 32 proc. do 2,23 mln zł.

Drugim problemem BoomBit, zdaniem analityka, są wysokie koszty prac rozwojowych, które w ujęciu gotówkowym wyniosły 11,4 mln zł w pierwszym półroczu, rosnąc z 6,5 mln zł w analogicznym okresie 2018 roku. Przedstawiciele spółki podali na wrześniowej konferencji, że pracują nad obniżeniem m.in. wydatków inwestycyjnych oraz innych kosztów.

W ramach działalności produkcyjnej BoomBit planuje wydanie do końca 2019 roku trzech istotnych gier - w ocenie Kopronia, największego potencjału upatrywać można w "Archery Club", która ma zadebiutować w czwartym kwartale.

"Gra posiada mechanikę, w której gracz obstawia jakąś wartość wirtualnej waluty i rywalizuje o tę stawkę z innymi zawodnikami. Taki element rywalizacji jest obecny w niezwykle zyskownych grach mobilnych na rynku" - powiedział analityk.

Koproń liczy ponadto na wydanie w tym roku jednej gry przez spółkę MoonDrip - joint venture, w którym BoomBit posiada 50 proc., a drugim udziałowcem jest Sien Wang, były dyrektor chińskiego producenta Cheetah Mobile.

"Wydaje się, że ze względu na opóźnienia, które są nieodłącznym elementem branży gamingowej, możemy liczyć na jeden tytuł w 2019 r. oraz przynajmniej dwie gry w 2020 r." - powiedział analityk.

BoomBit jest producentem oraz wydawcą gier na mobilne systemy operacyjne - iOS (Apple (NASDAQ:AAPL) App Store) oraz Android (Google (NASDAQ:GOOGL) Play). Tytuły dostępne są za darmo, natomiast spółka zarabia na wyświetlanych w grach reklamach oraz tzw. mikropłatnościach od graczy. (PAP Biznes)

Najnowsze komentarze

Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.