Warszawa, 06.12.2022 (ISBnews) - Przychody z gier Grupy BoomBit wyniosły 23,35 mln zł w listopadzie 2022 r. co oznacza spadek o 1,3% m/m, podała spółka. Łączna liczba pobrań gier grupy wyniosła 17,7 mln.
Koszty prowizji platform wyniosły 2,23 mln zł (+1,4% m/m), a wydatki na user acquisition wyniosły 12,91 mln zł (-1,8% m/m). Łączna liczba pobrań gier Grupy BoomBit w ostatnim miesiącu to 17,7 mln, a przychody pomniejszone o UA i prowizje platform wyniosły 8,21 mln zł (-1,3% m/m), podała spółka.
"Od kilku miesięcy utrzymujemy zbliżony poziom przychodów z gier. Zmienia się struktura i udział poszczególnych tytułów, ale niezmiennie o wyniku decydują te same gry. Trzy najlepsze tytuły w listopadzie 'Hunt Royale', 'Falling Art Ragdoll Simulator' i 'Darts Club' zarobiły łącznie prawie 11 mln zł. W ostatnim czasie nie mieliśmy istotnych premier, a na etapie testów mamy aktualnie kilka potencjalnie ciekawych gier, które chcemy wprowadzić na rynek w najbliższym czasie" - powiedział prezes BoomBit Marcin Olejarz, cytowany w komunikacie.
"Szykujemy się do intensywnego w branży okresu świątecznego. Pracujemy też nad rozwojem nowych inicjatyw w tym przed wszystkim nad projektami play-and-earn, które w przyszłym roku mają być ważną częścią naszej działalności i osiąganych przychodów. Jeszcze w tym roku zaplanowany jest soft launch przygotowanej przez BoomLand gry 'Hunters-on-Chain', a globalna premiera tego tytułu odbędzie się na początku 2023 roku" - dodał.
Przychody z gier Hyper-Casual wyniosły 12,6 mln zł i stanowiły około 54% w strukturze przychodów Grupy BoomBit. Wśród najlepiej zarabiających gier w ostatnim miesiącu były: "Hunt Royale" (6,9 mln zł przychodów), "Falling Art Ragdoll Simulator" (2,2 mln zł) oraz "Darts Club" (1,7 mln zł), wymieniono w komunikacie.
BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play na platformy iOS oraz Android, a także gry na platformę Nintendo Switch. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od maja 2019 r.
(ISBnews)