🙌 Tu znajdziesz jedyny skaner akcji, jaki będzie Ci potrzebnyRozpocznij

11 bit studios miało 1,13 mln zł zysku netto, 4,32 mln zł straty EBIT w II kw. 2024 r.

Opublikowano 28.08.2024, 10:29
© Reuters.  11 bit studios miało 1,13 mln zł zysku netto, 4,32 mln zł straty EBIT w II kw. 2024 r.

Warszawa, 28.08.2024 (ISBnews) - 11 bit studios odnotowało 1,13 mln zł jednostkowego zysku netto w II kw. 2024 r. wobec 1,55 mln zł zysku rok wcześniej, podała spółka.

Strata operacyjna wyniosła 4,32 mln zł wobec 1,25 mln zł straty rok wcześniej.

Przychody ze sprzedaży sięgnęły 15,43 mln zł w II kw. 2024 r. wobec 10,01 mln zł rok wcześniej.

W I poł. 2024 r. spółka miała 0,48 mln zł jednostkowej straty netto wobec 4,01 mln zł zysku rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 30,76 mln zł w porównaniu z 24,78 mln zł rok wcześniej. Strata EBITDA sięgnęła 2,43 mln zł wobec 2,94 mln zł zysku w tym ujęciu rok wcześniej.

Wzrost przychodów spółki o 24,16% w porównaniu z analogicznym okresem 2023 roku to pochodna poszerzenia portfolio produktowego o nowe tytuły z wydawnictwa, czyli "The Invincible" (zadebiutował 6 listopada 2023 roku), "The Thaumaturge" (6 marca 2024 roku) oraz "Indika" (2 maja 2024 roku), wskazano w komunikacie poświęconym wynikom.

"W pierwszych sześciu miesiącach tego roku sprzedaż gier z wydawnictwa odpowiadała już za 52% przychodów ogółem" - powiedział prezes Przemysław Marszał, cytowany w komunikacie.

Rosnące przychody nie wystarczyły jednak, żeby pokryć wyższe o 49% r/r koszty operacyjne spółki, których istotną część stanowiły wydatki związane z przygotowaniami do tegorocznych premier gier własnych, czyli "Frostpunka 2" i "The Alters". Spółka zwraca uwagę, że istotny wpływ na poziom straty netto 11 bit studios w I półroczu 2024 roku miały zysk wykazany za ten okres przez przez Fool's Theory, czyli podmiot stowarzyszony.

"Jesteśmy przekonani, że wyniki finansowe kolejnych okresów będą daleko lepsze, a lata 2024-2026 będą rekordowe w historii spółki" - zapowiedział prezes.

Podstawą do takich założeń jest oczekiwana, wysoka sprzedaż gier wymienionych powyżej, czyli "Frostpunka 2" i "The Alters" wspierana przez sprzedaż tytułów z wydawnictwa oraz w późniejszym okresie przez "Projekt 8" (nazwa kodowa). "Frostpunk 2" w wersji na komputery PC zadebiutuje 20 września 2024 roku. Premiera "The Alters" w wersji na komputery PC oraz konsole Xbox Series X/S oraz PS5 planowana jest kilka tygodni później, wymieniono dalej.

"Dokładną datę ujawnimy w pierwszej połowie września" - powiedział Marszał.

Przypomniał, że zarówno "Frostpunk 2", jak i "The Alters", zgodnie z podpisaną w zeszłym roku umową z Microsoft Corporation (NASDAQ:MSFT), już w dniach swoich premier będą dostępne w usłudze Game Pass.

11 bit studios działa na rynku gier od 2010 roku. Jest producentem multiplatformowych gier komputerowych. Spółka ma na koncie takie tytuły, jak: "Anomaly", "This War of Mine" i "Frostpunk". Prowadzi też program wydawniczy 11 bit publishing, w ramach którego wydała m.in. "Moonlighter" i "Children of Morta". Spółka przeniosła się z NewConnect na rynek główny GPW w 2015 r.

(ISBnews)

Najnowsze komentarze

Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.