🌎 Przyłącz się do 150 tysięcy inwestorów z 35 krajów: wybieraj akcje za pomocą SI i osiągaj niebotyczne zyski!Odblokuj teraz

11 bit studios kupiło biurowiec, bo chce podwoić zatrudnienie w 2-3 lata (wywiad)

Opublikowano 21.12.2018, 18:52
11 bit studios kupiło biurowiec, bo chce podwoić zatrudnienie w 2-3 lata (wywiad)
PKO
-

(PAP) 11 bit studios kupiło biurowiec na warszawskiej Pradze, ponieważ planuje dwukrotny wzrost liczby pracowników w kolejnych 2-3 latach - poinformował PAP Biznes prezes Grzegorz Miechowski. Obecnie zespoły produkcyjne pracują nad dodatkami do "Frostpunka" i "This War of Mine" oraz nową grą, nazwaną roboczo "Projekt 8" - studio przyznaje, że premiera tego ostatniego tytułu w 2020 roku to ambitny cel.

W środę 11 bit studios poinformował o zakupie budynku biurowego w Warszawie za 22,1 mln zł, z czego spółka ok. 9,5 mln zł ma pochodzić ze środków własnych spółki, a pozostałe 12,6 mln zł z kredytu inwestycyjnego w PKO BP (WA:PKO). W skład kupionej nieruchomości wchodzi pięciopiętrowy budynek biurowy o łącznej powierzchni użytkowej 2,66 tys. m kw.

"Od dłuższego czasu komunikujemy to, że mamy duże plany rozwojowe - chcemy mieć trzy zespoły produkcyjne oraz rozbudować dział wydawniczy. Budując kolejne zespoły brakuje nam miejsca i stanęliśmy przed decyzją: czy kupować własne biuro, czy wynajmować. Z naszych obliczeń wyszło, że bardziej korzystna jest ta pierwsza opcja" - powiedział prezes.

"Umowa jest skonstruowana w taki sposób, że rata kredytu jest nieco niższa niż szacunkowy koszt najmu. Inwestujemy w majątek spółki, zamiast generować dodatkowe koszty" - dodał.

Spółka chce wykorzystać całą powierzchnię budynku na własne potrzeby.

"Ten budynek jest w sporej części wynajęty w tej chwili, ale nasz plan jest taki, by wypowiedzieć wszystkie umowy i żeby ta powierzchnia była tylko dla nas. Nie chcemy się zajmować wynajmem nieruchomości, nie planujemy wynajęcia żadnej powierzchni w tym budynku" - powiedział.

11 bit studios planuje w ciągu 2-3 lat zwiększyć zatrudnienie dwukrotnie, z obecnych około stu osób - stąd potrzeba większej powierzchni biurowej.

"W tej chwili jest nas setka, chcemy powiększyć zatrudnienie dwukrotnie w ciągu dwóch, trzech lat, tak by mieć trzy zespoły produkcyjne po ok. 50 osób, a również rozbudować część marketingową i wydawniczą. W budynku zmieściłoby się natomiast nawet 350 osób, więc pozostanie nam sensowny bufor" - powiedział prezes.

Obecnie w spółce działają trzy zespoły produkcyjne, które pracują nad dodatkami do "Frostpunka" i "This War of Mine" oraz nową grą, nazwaną roboczo "Projekt 8".

"Przy 'Frostpunku' pracuje obecnie czterdzieści kilka osób, a przy 'Projekt 8' kilkanaście i ten ostatni zespół chcemy teraz szybko rozwijać. Nad dodatkami do 'This War of Mine' pracuje około dziesięciu osób" - powiedział Miechowski.

Grupa zajmująca się rozszerzeniami do "Frostpunka", który miał premierę w tym roku, ma zostać w przyszłym roku podzielona na dwie części, spośród których jedna zajmie się tworzeniem kolejnej gry.

"Chcemy, by docelowo trzy zespoły produkcyjne dały nam możliwość jednej premiery w ciągu roku" - dodał.

Spółka planuje na początku 2019 roku poinformować o dalszych planowanych dodatkach do "Frostpunka" oraz o szczegółach prac nad wersją gry na konsole.

Studio jest zadowolone ze sprzedaży "Frostpunka" w czwartym kwartale.

"Już pod koniec trzeciego kwartału 'Frostpunk' pokazał, że tak jak 'This War of Mine' ma taką siłę, by po dobrej premierze sprzedawała się w ramach akcji promocyjnych. Czwarty kwartał wypadł jeszcze lepiej i był bliski moich oczekiwań. Teraz mamy przed sobą wyprzedaż zimową na Steam i pytanie, czy z tym sobie poradzimy" - powiedział prezes.

Miechowski ocenił, że przed spółką jest "dużo pracy" nad nowa grą - premiera "Projektu 8" w 2020 roku to ambitny cel.

"To zajmie dużo czasu i ten 2020 rok (premiera gry - PAP) to może tak, a może nie" - powiedział prezes.

Prezes podał, że zespół "This War of Mine" pracuje nad trzecim dodatkiem do gry, który ma trafić do graczy w pierwszym półroczu 2019 roku. Po premierze dodatku spółka podejmie decyzję: albo będzie dalej wspierała rozwój gry (premiera miała miejsce 2014 roku), albo osoby zaangażowane w ten projekt otrzymają nowe zadania.

Spółka kontynuuje ponadto prace nad rozwojem działalności wydawniczej.

"W tym roku zaczęliśmy zbierać owoce budowania tej działalności przez 2-3 lata. Część tematów jest już domkniętych, część domykanych, ale z ogłoszeniem nie spieszymy się, ponieważ jest ono jednocześnie początkiem kampanii marketingowej" - powiedział prezes. (PAP Biznes)

Najnowsze komentarze

Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.