Zgarnij zniżkę 40%
Nowość! 💥 Skorzystaj z ProPicks i zobacz strategię, która pokonała S&P 500 o +1,183% Zdobądź 40% ZNIŻKĘ

Polska grami stoi, czyli polski gamedev w pigułce

Opublikowano 25.06.2020, 10:36
Zaktualizowano 09.07.2023, 12:32

Niemcy mają samochody, Szwajcarzy – zegarki, a Polacy? Niewiele jest polskich firm, czy szerzej branż, z których Polska byłaby znana na całym świecie, oceniana przy tym pozytywnie za jakość danego dobra czy usługi. Niewątpliwie jednak branża gier w Polsce ma w tej chwili swoje pięć minut. Czy może stać się wizytówką Polski w świecie? A może już jest?

Według najnowszego raportu firmy Newzoo z kwietnia tego roku wartość rynku gier w 2020 r. wyniesie prawie 159 mld dolarów, według prognoz w 2023 r. przekroczy 200 mld, co równoważne jest ze skumulowanym rocznym wskaźnikiem wzrostu w latach 2019-2023 na imponującym poziome 8,3 proc. Dla porównania, branża filmowa (ang. box office revenue), będąca również częścią sektora kreatywnego, wyceniana jest na ok. 42 miliardy dolarów, natomiast branża muzyczna to ok. 20 miliardów dolarów. Takie zestawienie daje ilustrację, jak wielkim rynkiem jest gamedev.

Jeżeli chodzi o geograficzną strukturę branży, to zdecydowanym liderem jest tu Azja z niemal połową rynku, dokładnie 48 proc. Ameryka Północna odpowiada za jedną czwartą rynku gier, udział Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki to 22 proc., a Ameryki Łacińskiej 4 proc. Prognozowany wynik 159 mld dolarów w br. wypracują w połowie Stany Zjednoczone i Chiny. Dla krajów azjatyckich branża gier jest najbardziej istotna pod względem udziału w PKB. Polska zajmuje w tym rankingu pozycję 23 z około 540 mln dolarów przychodów, odpowiadających za 0,1 proc. PKB.

Na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie na głównym rynku i na New Connect notowanych jest aż 39 (odpowiednio 11 i 28) spółek z branży gamingowej. Jest to liczba dość imponująca, plasująca Polskę na 2. miejscu na świecie pod względem liczby giełdowych spółek z branży gamedev (zaraz po Japonii). Niewątpliwie koniem pociągowym polskiej giełdy w tym zakresie jest CD Projekt (WA:CDR), który został wybrany przez agencję Blooomberg jako jedna z 50 firm wartych obserwowania w 2020 roku. Producent „Wiedźmina” w marcu 2018 roku wszedł w skład indeksu WIG20, czyli 20 największych spółek GPW. Był to pierwszy w historii polskiej giełdy przypadek, gdy firma z sektora gier weszła do grona największych graczy na rynku, co było niewątpliwie ciekawym wydarzeniem. Nie trzeba było długo czekać do kolejnego przełomu, czyli 2 kwietnia 2020 r., kiedy to CD Projekt został najwyżej wycenianą spółką na warszawskiej giełdzie, przewyższając takich gigantów jak PKO BP (WA:PKO), Orlen (WA:PKN) czy PGNiG (WA:PGN).

Jest to reklama strony trzeciej. Nie jest to oferta ani rekomendacja Investing.com. Zapoznaj się z polityką tutaj lub usuń reklamy .

Rosnące znaczenie przemysłu gamingowego i konieczność monitorowania koniunktury w segmencie gier, sprawiły, że GPW wprowadziła w ub. roku osobny indeks makrosektorowy WIG.Games (w jego skład wchodzi 5 spółek). Od czasu powstania indeks urósł o 140 proc. Kapitalizacja spółki CD Projekt, twórcy „Wiedźmina”, jest ponad 3 razy większa od łącznej kapitalizacji pozostałych 38 firm z branży notowanych na warszawskim parkiecie.

O ile jednak przepaść między wspomnianym czempionem a resztą polskich firm z branży jest ogromna, na korzyść CD Projektu, o tyle spółka ta nie może się równać ze światowymi liderami, tj. Sony Computer Entertainment, Microsoft (NASDAQ:MSFT) Studios i Nintendo. Trzeba przy tym jednak zaznaczyć, że na arenie europejskiej CD Projekt jest jedną z większych firm. Przez długi czas sytuował się tuż za francuską firmą Ubisoft, ale 20 maja 2020 r. po raz pierwszy zdołał przebić francuskiego giganta pod względem kapitalizacji giełdowej (38,2 mld zł). Było to niemałe wydarzenie, ponieważ dzięki temu polska firma stała się jednocześnie największą spółką gamingową w Europie, a 9. na świecie.

Wsparcie państwa


Potencjał tkwiący w branży gamingowej zauważają politycy z różnych stron sceny politycznej i decydenci, którzy starają się wspierać branżę gamedev. Niewątpliwie najważniejszym wsparciem jest „GameINN”, czyli czwarta już edycja programu na rzecz nowatorskich projektów w branży. W tym roku pula do wykorzystania to 100 mln zł. Przywołać tu można także program „Go to Brand” finansujący promocje marek produktowych na rynkach zagranicznych czy „INNOTECH” – wspierający naukę i przedsiębiorstwa w zakresie realizacji innowacyjnych przedsięwzięć. Warto wspomnieć także o programie Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego o nazwie „Rozwój sektorów kreatywnych”, którego celem jest wzmocnienie konkurencyjności. Choć sektory kreatywne to szeroka gama branż, to jak czytamy w opisie programu: „priorytet będą miały działania dedykowane sektorom wzornictwa, muzyki, gier wideo oraz nowych mediów”.

Jest to reklama strony trzeciej. Nie jest to oferta ani rekomendacja Investing.com. Zapoznaj się z polityką tutaj lub usuń reklamy .

Popularność branży gamedev zauważana jest też na poziomie polskich miast. Choć branża gamingowa (jak i wiele innych) w Polsce jest „warszawocentryczna”, to inne miasta chcą partycypować w korzyściach płynących z popularyzowania gier. Wspomnieć można chociażby o targach gier komputerowych i rozrywki multimedialnej – Poznań Game Arena. Według organizatorów od 2004 roku zgromadziły one już blisko 450 000 graczy i fanów wirtualnej zabawy. Z kolei w Katowicach w tym roku odbyła się 14. edycja jednego z najbardziej znanych e-sportowych turniejów na świecie – Intel Extreme Masters Katowice. W 2019 r. katowicki Spodek przywitał aż 174 tys. osób z całego świata. Jak czytamy na stronie gospodarza – „jest to najdłużej funkcjonujący, globalny turniej dla profesjonalnych graczy”.

Wizytówka na świecie


Polski wkład w rozwój branży gamingowej dostrzegany jest na całym świecie. Na setną rocznicę odzyskania przez Polskę niepodległości, Światowe Forum Ekonomiczne opublikowało artykuł mówiący o tym, dlaczego należy patrzeć na rozwój kraju nad Wisłą w optymistyczny sposób. Jeden z punktów dotyczył przedsiębiorczości i innowacyjności, w którym podkreślono znaczenie polskiej branży gier komputerowych.

Siłę polskiego przemysłu gamedev oraz dobre jego prognozy podkreśla wielu ekspertów, np. twórcy raportu „Digital Matters: Trendy 2020+”, wskazując gry jako obszar szczególnie widoczny w naszym kraju na tle całej Europy Środkowo-Wschodniej. Co czeka nas w przyszłości? Bez wątpienia branża gamingowa na świecie doświadcza trendu wzrostowego w przeciwieństwie do wielu innych obszarów związanych z kulturą. Potencjał gamedevu coraz częściej zauważają przedsiębiorcy oraz decydenci wielu państw. W Polsce globalny sukces „Wiedźmina” sprawił, że o rosnącej sile dotąd nierozpoznawalnej szeroko branży gier komputerowych dowiedziała się szersza opinia publiczna. Za popularnością idą pieniądze, szczególnie dzięki eksportowi do Stanów Zjednoczonych (CD Projekt ponad 96 proc. przychodów uzyskuje ze sprzedaży zagranicznej).

Jest to reklama strony trzeciej. Nie jest to oferta ani rekomendacja Investing.com. Zapoznaj się z polityką tutaj lub usuń reklamy .

Liczba aktywnych studiów deweloperskich w Polsce przekracza 300 i choć większość to małe przedsięwzięcia typu indie, to skala może robić wrażenie. Czy za ilością idzie jakość? W pracy dyplomowej poświęconej innowacyjności branży gier przeprowadziłem wywiady z 18 przedstawicielami studiów deweloperskich. Z analizy tej wynika, że zdaniem producentów gier innowacyjność polskich przedstawicieli gamedevu nie odstaje od reszty świata. Wynik 4,58 na 5 możliwych świadczy wręcz o wysokiej innowacyjności polskich producentów gier komputerowych na arenie międzynarodowej.

Podsumowaniem tego mogą być słowa jednego z rozmówców: „Polska jest bardzo wysoko w skali światowej, jeśli chodzi o uznanie graczy i moc przerobową twórców. Największe firmy, takie jak Techland czy CD Projekt dysponują zarówno budżetami, jak i technologią oraz doświadczeniem ludzi na najwyższym światowym poziomie (…) Mniejsze studia, szczególnie te z niszy indie również są rozpoznawalne i doskonale sobie radzą na znacznie trudniejszym rynku tańszych gier. Polscy twórcy pokazują, że są w stanie stworzyć małe arcydzieła”.

Polski gamedev coraz wyraźniej staje się polską wizytówką na świecie. Zaplanowany na 19 listopada, a przekładany już dwukrotnie, debiut kolejnej gry CD Projekt „Cyberpunk 2077” – jest wydarzeniem oczekiwanym w całym środowisku gamingowym i może być ważnym sprawdzianem zarówno dla spółki, jak i całej polskiej branży gier.

Artykuł pochodzi z portalu obserwatorfinansowy.pl

Najnowsze komentarze

Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.