(PAP) Zysk netto CD Projektu w czwartym kwartale 2018 roku wyniósł 41,4 mln zł i był o 27,2 proc. wyższy od oczekiwań analityków, którzy prognozowali wynik na poziomie 32,6 mln zł. W porównaniu z czwartym kwartałem 2017 roku zysk spadł o 9,8 proc.
Oczekiwania ośmiu biur maklerskich ankietowanych przez PAP Biznes wahały się od 23,5 mln zł do 40,2 mln zł zysku netto.
Według obliczeń PAP Biznes w czwartym kwartale grupa odnotowała 5,1 mln zł pozytywnego wyniku w pozycji "podatek dochodowy".
Wynik EBITDA CD Projektu w czwartym kwartale - według wyliczeń PAP Biznes - sięgnął 46 mln zł, co oznacza spadek w ujęciu rok do roku o 17,9 proc. Konsensus PAP Biznes wskazywał na wynik w wysokości 47,8 mln zł. W czwartym kwartale amortyzacja aktywów grupy wyniosła 1,5 mln zł, natomiast amortyzacja prac rozwojowych (ujęta jako koszt własny sprzedaży) wyniosła ok. 12 mln zł.
Grupa odnotowała w czwartym kwartale ok. 12 mln zł kosztów wytworzenia sprzedanych produktów - koszty te wynosiły 0,8 mln zł po trzech kwartałach minionego roku. 23 października miała miejsce premiera na komputery PC dwóch gier wyprodukowanych przez CD Projekt: "Wojny Krwi: Wiedźmińskich Opowieści" oraz "Gwinta".
Grupa wypracowała w czwartym kwartale 127 mln zł przychodów, podczas gdy średnia prognoz analityków wynosiła 120,7 mln zł. Przychody wzrosły o 3 proc. wobec analogicznego okresu 2017 roku.
W całym 2018 roku CD Projekt osiągnął 109,3 mln zł zysku netto, o 45,4 proc. mniej niż przed rokiem. Przychody spadły o 21,6 proc. do 362,9 mln zł.
Przepływy operacyjne netto grupy w czwartym kwartale wyniosły 75,4 mln zł, wobec 35,1 mln zł rok wcześniej. Z końcem grudnia grupa miała dostęp łącznie do 658,9 mln zł gotówki oraz lokat bankowych powyżej trzech miesięcy, o 57,3 mln zł więcej niż na koniec września (601,6 mln zł).
Nakłady na prace rozwojowe wykazane w bilansie spółki wzrosły na koniec grudnia do 242,8 mln zł z 228 mln zł na koniec września.
Według obliczeń PAP Biznes, segment CD Projekt Red, zajmujący się produkcją gier komputerowych, wypracował w czwartym kwartale 78,4 mln zł przychodów do zewnętrznych klientów, o 10,4 proc. mniej rok do roku. Zysk netto wyniósł 39,6 mln zł, czyli spadł rdr o 10,8 proc.
Przychody drugiego segmentu grupy, dystrybutora cyfrowych wersji gier komputerowych GOG, wzrosły rok do roku o 28 proc. do 51,6 mln zł. Zysk netto wyniósł 1,8 mln zł wobec 1,5 mln zł zysku rok wcześniej. Grupa poinformowała, że na 27 marca w serwisie GOG. com dostępnych jest blisko 2,7 tys. tytułów od ponad 600 wydawców i producentów gier.
W raporcie podtrzymano, że wśród celów zaplanowanych do realizacji w latach 2017-2021 w segmencie CD Projekt Red są: premiera gry "Cyberpunk 2077" oraz kolejnej gry fabularnej (RPG) kategorii AAA, jak również ponad dwukrotne powiększenie zespołu CD Projekt Red i rozwój czterech niezależnych zespołów w tym pracujących nad grami z nowych dla studia segmentów. Grupa planuje też otworzenie kolejnych lokalnych przedstawicielstw CD Projekt Red w kluczowych terytoriach.
Poniżej przedstawiamy wyniki grupy CD Projekt w czwartym kwartale 2018 roku, ich odniesienie do konsensusu PAP Biznes oraz do wyników z poprzednich okresów.
4Q2018 | wyniki | kons. | różnica | r/r | q/q | YTD 2018 | rdr |
Przychody | 127,3 | 120,7 | 5,4% | 3,0% | 89,4% | 362,9 | -21,7% |
EBIT | 32,8 | 39,3 | -16,5% | -40,1% | 79,2% | 112,4 | -53,3% |
zysk netto j.d. | 41,4 | 32,6 | 27,2% | -9,8% | 167,1% | 109,3 | -45,4% |
marża EBIT | 25,8% | 32,5% | -6,70 | -18,49 | -1,47 | 30,97% | -21,08 |
marża netto | 32,5% | 26,9% | 5,63 | -4,59 | 9,47 | 30,13% | -13,09 |