(PAP) Playway jest zadowolony ze sprzedaży gry Car Mechanic Simulator 2018, której podstawowa wersja, według portalu Steamspy, sprzedała się dotąd w ponad 200 tys. egzemplarzy - poinformował PAP Biznes prezes Playway, Krzysztof Kostowski. Spółka do końca roku chce wydać cztery gry, a w ciągu sześciu miesięcy ma mieć miejsce premiera tytułu Agony.
"Sprzedaż Car Mechanic Simulator 2018 utrzymuje się na bardzo wysokim poziomie. Serwis Steamspy szacuje obecnie sprzedaż na ponad 200 tys. sztuk samej wersji podstawowej gry, bez dodatków, które chcemy wypuszczać co miesiąc. Szacunki portalu Steamspy można brać na poważnie - są zadziwiająco trafne w przypadku wielu gier" - powiedział prezes.
Według serwisu internetowego Steamspy, mierzącego sprzedaż gier komputerowych na platformie zakupowej Steam, od lipcowej premiery podstawową wersję gry Car Mechanic Simulator 2018 kupiło około 225 tys. osób. Wersja ta kosztuje na Steam 19,99 USD, jednak, jak poinformował prezes, lepiej sprzedaje się, wyceniona na 26,97 USD, edycja Silver, zawierająca dwa dodatki do gry. Kostowski poinformował jednocześnie, że koszty produkcji CMS 2018 wyniosły niecały 1 mln zł.
Prezes dodał, że w najbliższym czasie liczy na wzrost sprzedaży gry m.in. dzięki wyprzedaży na Steam, która może mieć miejsca za około dwa tygodnie.
"Z reguły do wersji wyprzedażowej wkładamy dodatek, który kosztuje 5-6 USD" - powiedział.
Prezes dodał, że zgodnie z przewidywania Playway gra CMS 2018 może generować przychody przez 2,5-3 lata.
Do końca tego roku Playway planuje wydać wersję CMS 2018 na urządzenia mobilne, następnie wersję na konsole Playstation i Xbox, a potem mobilną wersję gry 911 Operator. 13 października ma mieć miejsce premiera gry Gold Rush, którą Playway współtworzył z firmą telewizyjną Discovery.
"To są kluczowe gry, na których skupiamy naszą uwagę, ale oczywiście oprócz tego mają miejsce inne premiery mniejszych produkcji" - powiedział.
"Otrzymaliśmy bardzo dużo zapytań o to kiedy zostanie wydana wersja Car Mechanic Simulator 2018 na konsole. Jako że główny rynek konsolowy to Stany Zjednoczone, a mamy w naszej grze bardzo dużo amerykańskich samochodów, liczę na dobrą sprzedaż. Obecnie nie mówimy, kiedy będzie premiera wersji konsolowej, nie musi się ona odbyć w tym roku. Wszystko będzie zależało od zgód wydawanych przez Sony i Microsoft, na które możemy nieco poczekać" - dodał.
W ciągu najbliższych sześciu miesięcy planowany jest debiut gry Agony, którą według danych ze Steam, zainteresowanych jest ok. 140 tys. graczy. Łączny budżet produkcyjny gry ma sięgnąć niecałe 2 mln zł.
"Nigdy nie mieliśmy takiej liczby osób czekających na premierę naszej gry, czyli takich użytkowników, których dodali grę do listy życzeń na platformie Steam przed premierą. W przypadku CMS 2018 ta liczba przed premierą wynosiła ok. 50 tys., a w przypadku Agony podawaliśmy już jakiś czas temu liczbę 140 tys." - powiedział prezes.
"Gra kosztowała nas w pierwszej fazie 1,2 mln zł, a następnie udało się zebrać na platformie Kickstarter około 600 tys. zł. Myślę, że przełożenie gry na konsole będzie nas kosztowało dodatkowe 600 tys. zł. Gra zakończył się więc prawdopodobnie własnym budżetem na poziomie ok. 2 mln zł" - dodał.
Prezes potwierdził, że Playway chce być spółką dywidendową. W prospekcie emisyjnym spółka podawała, że na dywidendę za rok 2017 może trafić 30-40 proc. zysku.
"Chcemy być spółką dywidendową, tak jak zapowiadaliśmy w prospekcie. Moim celem, jest robienie dobrych gier za bardzo rozsądne pieniądze, a na końcu tego procesu jest dywidenda, czyli wypłacanie pieniędzy inwestorom" - powiedział.
"Nie ukrywam, że chcemy dołączyć do grona producentów gier nie tylko wypracowujących zyski netto, ale również wypłacających dywidendę. Ja sam mam 41 proc. i w dywidendzie upatruje swój główny profit" - dodał.
Kostowski poinformował, że główni akcjonariusze Playway nie planują sprzedaży akcji spółki po upłynięciu okresu lock-up, który kończy się za niecały miesiąc.
"Rynek obawia się podaży akcji związanej z zakończeniem okresu lock-up, ale mogę powiedzieć otwarcie – nie mamy zamiaru pozbywać się akcji Playway. Chcemy, by była to spółka dywidendowa i wierzymy, że najlepsze lata firma ma jeszcze przed sobą. Szczególnie atrakcyjnie wygląda harmonogram premier na 2018 rok, kiedy możemy wypuścić Agony, grę uBoot oraz kilka innych ważnych dla nas tytułów" - powiedział.
W poniedziałek Playway podał wyniki za pierwsze półrocze tego roku - przychody wzrosły do 11,06 mln zł z 5,01 mln zł przed rokiem, a zysk operacyjny do 4,19 mln zł z 3,28 mln zł. Zysk netto (przypadający na jednostkę dominującą) wyniósł 3,11 mln zł wobec 2,71 mln zł rok wcześniej.
W samym drugim kwartale 2017 roku przychody Playway wzrosły do 6,58 mln zł z 4,16 mln zł. Zysk operacyjny wyniósł 2,29 mln zł wobec 1,47 mln zł przed rokiem. Zysk netto wyniósł 1,24 mln zł, tyle samo ile rok wcześniej. (PAP Biznes)