Akcje firmy Roblox (RBLX) zajmującej się tworzeniem gier wideo odnotowały wzrost o ponad 3% przed otwarciem giełdy w czwartek po tym, jak spółka zwiększyła prognozę przychodów i rezerwacji na cały rok obrotowy 2024.
W drugim kwartale 2024 r. Roblox odnotował stratę w wysokości 32 centów na akcję, co było korzystniejsze niż przewidywana strata w wysokości 39 centów na akcję.
Przychody firmy wyniosły 893,5 mln USD, czyli więcej niż przewidywane 865 mln USD.
Ponadto rezerwacje wyniosły 955,2 mln USD, przewyższając prognozę 890,5 mln USD.
W nadchodzącym trzecim kwartale Roblox spodziewa się, że jego przychody wyniosą od 860,0 mln USD do 885,0 mln USD, w porównaniu z przewidywanymi 867,4 mln USD.
Firma szacuje, że rezerwacje wyniosą od 1,00 mld USD do 1,025 mld USD w tym samym kwartale.
W całym roku Roblox przewiduje, że jego przychody wyniosą od 3,49 mld USD do 3,54 mld USD, co oznacza wzrost w porównaniu z wcześniejszymi prognozami na poziomie od 3,45 mld USD do 3,53 mld USD, przy konsensusie szacunków analityków na poziomie 3,5 mld USD.
Firma zwiększyła również swoje szacunki dotyczące rezerwacji do przedziału od 4,18 mld USD do 4,23 mld USD, w porównaniu z wcześniej prognozowanym przedziałem od 4,00 mld USD do 4,10 mld USD.
"Nasz silny wzrost w drugim kwartale we wszystkich głównych wskaźnikach jest wynikiem różnorodności wysokiej jakości treści" - stwierdził David Baszucki, założyciel i dyrektor generalny Roblox.
"Zróżnicowany ekosystem treści w Roblox jest charakterystyczny, a nasza platforma przyciąga użytkowników w różnym wieku z całego świata. Idąc naprzód, będziemy nadal inwestować w naszą podstawową platformę, aby wspierać naszą społeczność twórców w opracowywaniu lepszych i bezpieczniejszych doświadczeń, mających na celu dotarcie do szerszego grona odbiorców".
Ten artykuł został opracowany i przetłumaczony z pomocą AI i sprawdzony przez redaktora. Dodatkowe informacje można znaleźć w naszym Regulaminie.