Warszawa, 04.05.2023 (ISBnews) - PlayWay planuje "jeszcze kilka zmian", których celem jest uproszczenie struktury i ułatwienie konsolidacji. Stawia większy nacisk na zespoły wewnętrzne i finansowanie projektów, poinformował prezes Krzysztof Kostowski. Grupa coraz uważniej bada temat VR.
"Mam swoją wizję spółek, z którymi chce walczyć o rynek. Przed nami jeszcze kilka zmian i konsolidacji. Celem jest uproszczenie struktury i ułatwienie konsolidacji. Większy nacisk na zespoły wewnętrzne i finansowanie projektów" - napisał Kostowski podczas czatu inwestorskiego StockWatch.
Na przełomie 2022/2023 PlayWay wyszedł z inwestycji w Movie Games i SimFabric. Prezes dodał, że od dwóch lat PlayWay praktycznie nie zakłada spółek. Natomiast zaprasza zespoły wewnętrzne, finansuje projekty. W kwestii dywidendy wskazał, że "możliwa dywidenda to 17,39 zł i sprawdza zyski z poprzedniego roku czy można dodać 2 zł".
"VR cały czas badamy. Widzimy znacznie mocniejsze wpływy z Oculus niż ze Steam. […] VR mocno opieram na Oculusie. Tam wydanie udanej produkcji, to jedyna podstawa do zadowolenia. Steam dał znaczące zyski, ale obecnie ciężko się przebić" - zaznaczył Kostowski.
W kwestii niektórych tytułów, prezes PlayWay wskazał że "Thief Simulator 2" od wczoraj jest udostępniony do graczy w formie Prologue i sprawdzane są opinie graczy, które mają wpływ na to, ile jeszcze trzeba pracować nad grą. Z kolei "Occupy Mars" otrzyma bannery na grach PlayWay, wspomagane będą reklamy płatne, wysyłki do mediów i inne działania podobne do "Contraband Police".
W przypadku "Contraband Police" zespół zapowiedział Endless Mode, co zyskało ciepłe przyjęcie. Kolejne spółki z grupy podpisują umowy na porty konsolowe. Kostowski nie wyklucza równoległego zespołu, który zacznie prace nad drugą częścią gry.
W kwestii "Celestial Empire" wskazał, że doradza, aby "iść samemu", czyli bez pozyskania wydawcy. "Każda kolejna gra pod kontrolą daje nam rozszerzanie cross-promocji na kolejne premiery" - dodał prezes PlayWay.
Tymczasem od kiedy "doradza" spółce Console Labs, koszty obniżyły się z 400 tys. zł miesięcznie do 100-130 tys. zł miesięcznie, przy zachowaniu podobnej liczby projektów. "Spółka planuje pierwszą dywidendę i to kierunek, który zaczynam rozumieć" - stwierdził Kostowski.
Spółka Polylash i jej tytuł "Tribe: Primitive Builder" dostały kolejną szansę od PlayWay. Z kolei Noble Muffins (deweloper pierwszej części "Thief Simulator") tworzy kolejny DLC dla gry. "Nie przeszkadza to, że 'Thief 2' zbliża się na rynek, jedynka ma cały czas swoją klientelę" - ocenił prezes PlayWay.
PlayWay, który w 2016 roku zadebiutował na rynku głównym GPW, to inkubator zespołów deweloperskich, które tworzą gry komputerowe i mobilne w oparciu o pomysły własne oraz pomysły opracowane w centrali spółki.
(ISBnews)