Warszawa, 19.09.2022 (ISBnews) - Koszty produkcji gry "Food Truck Simulator" w wersji na PC, wynoszące ok. 950 tys. zł, zwróciły się w ciągu 54 godzin od premiery tytułu na platformie Steam, podała spółka.
Gra "Food Truck Simulator" miała swoją premierę na platformie Steam 14 września 2022 r.
"Łączny całkowity koszt wytworzenia gry w wersji PC wyniósł około 950 000 zł i został w pełni zwrócony w ciągu 54 godzin od pierwszej sprzedaży na platformie Steam. Szacowane koszty i przychody uwzględniają prowizje i podatki pobierane przez platformę, umowę z inwestorem współfinansującym grę oraz umowę z HeartBeat Interactive Entertainment LTD. z siedzibą w Fujian, Chiny - wydawcą gry na terytorium Chin" - czytamy w komunikacie.
Na dzień 13 września 2022 r. wishlista outstanding wynosiła ponad 166 tys.
W dniu premiery gra zajmowała pierwsze miejsca w kategoriach Popular New Releases oraz New and Trending, a także na 9. miejscu na Global Top Sellers, wskazano w informacji.
"Najważniejsze statystyki po 72 godzinach od premiery:
1. Sprzedaż na platformie Steam wyniosła: ok. 15 tys. sztuk;
2. Ocena graczy na Steam: 62% mieszanych opinii oparta na 249 recenzjach;
3. Wishlista Steam outstanding: ok. 166 tys. sztuk;
4. Liczba zakupów z wishlist: ok. 8 tys. sztuk;
5. Ilość refundacji FTS: ok. 1 tys. sztuk;
6. Ilość pobrań demo FTS: ok. 150 tys. sztuk" - wymieniono w komunikacie.
Raporty sprzedażowe spółki są przedstawiane w ilościach brutto. Zgodnie z polityką platformy Steam kupujący mogą odstąpić od zakupu i mają na to czas do 14 dni, zastrzeżono.
"W dniu 16 września 2022 roku emitent wydał pierwszy hotfix FTS w odpowiedzi na błędy i uwagi zgłaszane przez graczy. Obecnie trwają prace nad kolejnymi poprawkami do gry. Jednocześnie zarząd informuje, że premiera 'FTS' miała pozytywny wpływ na monetyzację 'Gas Station Simulator' (GSS), dodatek do 'GSS' 'Can Touch This' oraz 'Treasure Hunter Simulator', ze względu na utworzenie tzw. pakietów na Steam (ang. bundle)" - napisano także w materiale.
Drago entertainment powstało w 1998 roku w Krakowie. W 2018 roku do zespołu dołączyli Aleksy Uchański, Maciej Miąsik, Jakub Trzebiński i Mateusz Wcześniak. Wtedy też firma podjęła decyzję o przyjęciu nowej strategii i skoncentrowaniu się na produkcji własnych gier. Spółka zadebiutowała na rynku NewConnect w kwietniu 2021 r.
(ISBnews)