(PAP) Akcjonariusze Vivid Games zdecydują 21 października o podwyższeniu kapitału zakładowego o maksymalnie 1 mln zł z wyłączeniem prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy - podała spółka w projektach uchwał. Prezes Remigiusz Kościelny poinformował, że spółka chce do końca roku przedstawić plan finansowania, w tym spłaty 10,5 mln zł obligacji zapadających w maju 2020 r.
Wartość nominalna akcji Vivid Games to 0,1 zł, co oznacza, że w ramach podwyższenia kapitału zakładowego spółka mogłaby wyemitować do 10 mln akcji. Obecnie kapitał zakładowy Vivid Games dzieli się na około 28,3 mln akcji. Kurs spółki w środę o godz. 11.50 rośnie o 8,2 proc. do 1,42 zł.
Zgodnie z komunikatem prasowym, spółka analizuje możliwości pozyskania zewnętrznego finansowania, które z jednej strony usprawni spłatę zobowiązań, z drugiej zapewni kapitał na dalszy wzrost w zakresie rozwoju produktów i marketingu.
Poza przychodami z gier oraz ewentualnymi wpływami z emisji akcji, spółka analizuje również możliwość zaciągnięcia pożyczek oraz kredytów.
W maju 2020 roku zapadają obligacje Vivid Games o wartości 10,5 mln zł, tymczasem na koniec czerwca tego roku spółka posiadała 2,6 mln zł środków pieniężnych. Od początku roku firma zawarła z członkami zarządu umowy pożyczek o łącznej wartości 2 mln zł.
"Do końca roku planujemy poukładać kwestie finansowania i ogłosić plany" - powiedział prezes Remigiusz Kościelny podczas środowej konferencji.
Nowe finansowanie - poza spłatą obligacji - ma posłużyć do dalszej eksploatacji najbardziej dochodowej serii gier Vivid Games, "Real Boxing".
"Stworzenie kolejnej części to czasochłonny proces i duża inwestycja, tym niemniej nowa gra umożliwi osiągnięcie skokowo wyższych przychodów. Kontynuacja serii wymagałaby sięgnięcia po finansowanie zewnętrzne. Dlatego m.in. postanowiliśmy na najbliższym WZA podjąć uchwałę o kapitale docelowym" - napisano w komunikacie prasowym spółki.
Prezes podał, że obecnie generowane przychody z gier mobilnych pozwalają spółce na finansowanie rozwoju innych nowych tytułów - około połowę przychodów spółki w pierwszym półroczu wygenerowała sprzedaży w ramach serii "Real Boxing". Łączne przychody wyniosły w tym okresie 5,1 mln zł i były o 38 proc. wyższe niż przed rokiem. Strata netto sięgnęła 0,1 mln zł wobec 3 mln zł przed rokiem.
Studio planuje wprowadzić na rynek w najbliższych dwunastu miesiącach co najmniej 20 gier mobilnych, 8 gier na Nintendo Switch oraz 3 tytuły na komputery PC. W czwartym kwartale portfel gier Vivid Games ma powiększyć się o siedem nowych tytułów.
"Naszym problemem w ostatnich latach była zbyt mała częstotliwość wydawania nowych gier. Przed 2018 rokiem była to jedna gra nawet na 1,5 roku, natomiast w ubiegłym roku wydaliśmy trzy tytuły, a teraz testujemy około pięć tytułów miesięcznie i chcemy wydawać 1-2 mniejsze gry w miesiącu" - powiedział prezes.
Gry mobilne spółki mają trafiać obok Apple (NASDAQ:AAPL) App Store i Google (NASDAQ:GOOGL) Play również do alternatywnych kanałów sprzedaży, m.in. o Huawei App Gallery.
Vivid Games ma w planach również dywersyfikację m.in. poprzez dystrybucję gier na konsole Nintendo Switch we współpracy ze studiem Qubic Games.
"Pierwsze premiery są planowane pod koniec bieżącego i na początku 2020 roku" - napisano w komunikacie.
"Kolejnym krokiem będzie zaoferowanie 'Space Pioneer' i 'Gravity Rider' użytkownikom PC poprzez platformę Steam, co planujemy w I półroczu 2020 roku" - dodano.
Kościelny poinformował podczas konferencji, że Vivid Games rozwija ponadto nową linię biznesową - platformę Quaso do automatyzacji testów gier mobilnych, która ma zostać przeniesiona do osobnej spółki celowej do końca 2019 roku.
Wydzielenie działalności ma pozwolić na zmniejszenie kosztów w samym Vivid Games. Nowa spółka ma również pozyskać oddzielne finansowanie, poprzez inwestycje typu venture capital lub dotacje. Pierwsze przychody ze sprzedaży spodziewane są jeszcze w tym roku. (PAP Biznes)