🤑 Taniej już nie będzie. Zgarnij tę ofertę nawet 60% TANIEJ na Czarny Piątek zanim zniknie….AKTYWUJ RABAT

TSG planuje na dniach wprowadzić "Fishing Clash" do sklepu Apple w Chinach

Opublikowano 28.08.2019, 12:48
© Reuters.  TSG planuje na dniach wprowadzić "Fishing Clash" do sklepu Apple w Chinach
AAPL
-
NTES
-
SQ
-

(PAP) Ten Square (NYSE:SQ) Games planuje na dniach wprowadzić grę "Fishing Clash" do sklepu App Store w Chinach - podali przedstawiciele spółki podczas środowej konferencji. Producent w czwartym kwartale chce rozpocząć testy (soft launch) nowej gry hobbystycznej, a na przełomie tego i przyszłego roku do graczy mają trafić wstępne wersje dwóch gier skierowanych do kobiet.

„Przeprowadziliśmy zamknięte beta testy w Chinach na małej grupie użytkowników systemu iOS z naszym partnerem – parametry tych graczy nie odbiegały od wersji globalnej. W ciągu najbliższych kilku tygodniu będziemy alokować budżety marketingowe i sprawdzać jak to działa” - powiedział wiceprezes Arkadiusz Pernal.

„Jeszcze nie otrzymaliśmy certyfikacji na system Android - proces ten rozpoczęliśmy w kwietniu, ale trudno powiedzieć kiedy się zakończy. Mówi się średnio o sześciu miesiącach” – dodał.

Pernal wyjaśnił, że uruchomienie gry na urządzenia Apple (NASDAQ:AAPL) w Chinach - które stanowią ok. 20 proc. tamtejszego rynku - nie wymaga licencjonowania, jednak potrzebna jest do tego lokalizacja gry oraz zmiany wizualne, jak również zapewnienie lokalnego wsparcia i infrastruktury sieciowej. Przy wprowadzaniu gry na rynek chiński Ten Square Games współpracuje z drugim największym wydawcą w Państwie Środka, NetEase (NASDAQ:NTES). Chiński wydawca ma odpowiadać w całości za marketing gry.

Spółka planuje systematycznie zwiększać nakłady marketingowe na grę "Fishing Clash".

"W marcu przeprowadziliśmy test wydając 7,6 mln zł na marketing - to były wydatki rentowne, pokazały nam, że można tyle wydawać, natomiast tempo zwiększania wydatków powinno być bardziej stopniowe” – powiedział Pernal.

Dodał, że spółka pracuje nad reklamą gry w kanałach tematycznych amerykańskiej telewizji - wydatki na to medium na początku mają nie być wysokie.

W drugim kwartale na marketing gry trafiło łącznie 14,1 mln zł, natomiast w lipcu nakłady wyniosły 6,1 mln zł. Przychody gry w minionym kwartale sięgnęły 43 mln zł, a lipcu wyniosły 16,7 mln zł.

Spółka planuje wprowadzenie w czwartym kwartale do testów na wybranych rynkach, czyli tzw. soft launch, nowej gry hobbystycznej. Na przełomie tego i przyszłego roku chce również natomiast przeprowadzić soft launch dwóch gier, dla których grupą docelową są kobiety.

"Jedna z tych gier przeszła już beta testy, druga przejdzie je wkrótce. To dla nas nowy segment gier, chcemy dobrze sprawdzić najpierw jak on funkcjonuje" - powiedział Pernal.

Gra o tematyce golfowej, "Golf Rush", której soft launch miał miejsce w kwietniu tego roku, przechodzi aktualnie weryfikację parametrów i zmianę sposobu rozgrywki. Pernal ocenił, że za kilka miesięcy nowa wersja gry może trafić do sklepu Android na dalsze testy.

Wiceprezes podał, że nad każdym z nowych projektów pracuje 10-15 osób. Łącznie zatrudnienie na koniec czerwca wyniosło ok. 190 osób.

Spółka w ciągu kilku tygodni spodziewa się interpretacji podatkowej w sprawie możliwości skorzystania z ulgi podatkowej dla podmiotów, które uzyskują przychody z komercjalizacji własności intelektualne, czyli tzw. IPBOX. Regulacja ta, która weszła w życie z początkiem tego roku, pozwala na obniżenie podatku dochodowego do 5 proc.

Pernal podał, że zarząd spółki nie ma żadnych planów dotyczących sprzedaży akcji - w listopadzie zakończy się ograniczenie zbywalności papierów, do którego akcjonariusze zobowiązali się podczas oferty publicznej.

Ten Square Games opublikowało w środę wyniki za drugi kwartał - zysk netto wzrósł rok do roku o 74 proc. do 13,1 mln zł i było o 5,9 proc. niższy od średniej prognoz analityków ankietowanych przez PAP Biznes.

Kurs spółki rośnie o godz. 12.45 o 2,5 proc. (PAP Biznes)

Najnowsze komentarze

Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.