🌎 Przyłącz się do 150 tysięcy inwestorów z 35 krajów: wybieraj akcje za pomocą SI i osiągaj niebotyczne zyski!Odblokuj teraz

Ten Square Games rozpoczął produkcję dwóch gier na '19; podtrzymuje plany na rynku chińskim

Opublikowano 28.08.2018, 12:37
© Reuters.  Ten Square Games rozpoczął produkcję dwóch gier na '19; podtrzymuje plany na rynku chińskim
SQ
-

(PAP) Ten Square (NYSE:SQ) Games zgodnie z założeniami rozpoczął produkcję dwóch gier, których debiut zaplanowany jest na 2019 rok - podał wiceprezes spółki Arkadiusz Pernal. Podtrzymał plany wejścia produktów spółki na rynek chiński i poinformował, że niebawem mają rozpocząć się pierwsze rozmowy.

"Zawsze mówiliśmy, że będziemy starać się produkować dwie duże gry rocznie. Nie chcemy zapowiadać tytułów, ale te produkcje zaczynają się już toczyć" - powiedział Arkadiusz Pernal podczas wtorkowej konferencji prasowej.

"Mamy kilka inicjatyw, które się dzieją, więc program produkcji na 2019 jest zapewniony. O konkretnych tytułach będziemy informować w miarę ich powstawania" - dodał.

Spółka jest w fazie weryfikacji pierwszych parametrów gry Fishing Battle, a wstępna komercjalizacja, czyli tzw. soft launch Mini Golfa (dwóch gier planowanych na 2018) daje - jak zapewniają przedstawiciele Ten Square Games - zadowalające wyniki.

"Fishing Battle został +zsoft-lunchowany+ na przełomie maja i czerwca 2018 roku. W tym momencie parametry są jeszcze niezadowalające. Zespół pracujący nad tymi grami dużo większy potencjał widzi w Mini Golfie, dlatego większość zasobów kierujemy na tę grę, żeby ją jak najszybciej wydać. Do końca roku będziemy wiedzieć, czy kontynuować Fishing Battle" - powiedział Pernal.

Do końca 2018 roku Mini Golf powinien ukazać się jako tzw. soft launch.

Ten Square Games podtrzymuje również plany wejścia ze swoimi produktami na rynek chiński.

"Działania trwają, około 20 października zaplanowany jest cykl spotkań z wydawcami, jesteśmy z nimi w kontakcie" - powiedział Pernal.

Dodał jednak, że obserwując rynek chiński z zewnątrz, można zauważyć mocne ograniczenia kierowane dla zewnętrznych i wewnętrznych wydawców.

"Na rynku chińskim wydaje się w tym momencie mniej licencji na nowe gry. Z jednej strony jesteśmy zaniepokojeni, z drugiej bardzo chcemy tam być, więc jedziemy i zobaczymy" - powiedział wiceprezes.

Grupa Ten Square Games, producent i wydawca gier mobilnych oraz przeglądarkowych, w pierwszym półroczu 2018 roku odnotowała przychody ze sprzedaży w wysokości 38,2 mln zł, wobec 10,2 mln zł przed rokiem, co daje wzrost o 274 proc. Wynik EBIT za pierwsze półrocze wyniósł 15 mln zł, podczas gdy rok temu w tym samym okresie wyniósł on 3,9 mln zł. EBITDA wyniosła 15,3 mln zł wobec 4,2 mln zł rok wcześniej.

"Za wzrost przychodów ze sprzedaży spółki w pierwszym półroczu 2018 r. odpowiada globalna popularność gry Fishing Clash. Jej estymowane przychody ze sprzedaży w lipcu 2018 wyniosły 8 mln zł, a przychody za całe pierwsze półrocze 2018 roku 25, 1 mln zł" - powiedział Pernal.

Spółka stopniowo zwiększa wydatki marketingowe na Fishing Clash, aby pozyskać nowych graczy.

"Bardzo ostrożnie podchodzimy do kampanii marketingowych. Dopóki w naszej ocenie te kampanie będą zyskowne, będziemy podnosić te wydatki. Staramy robić to stopniowo, aby nie przeskoczyć budżetu" - dodał wiceprezes.

Wzrosły również koszty operacyjne i koszty sprzedaży grupy. Zdaniem Magdaleny Jurewicz, dyrektor finansowej Ten Square Games, wzrost kosztów sprzedaży jest spowodowany wzrostem prowizji o 8,1 mln zł rdr oraz marketingu.

"Na podwojenie kosztów ogólnego zarządu w pierwszym półroczu 2018 roku wpłynął debiut na giełdzie i wzrost zatrudnienia" - powiedziała Magdalena Jurewicz.

Spółka zadebiutowała na warszawskim parkiecie 11 maja 2018 roku. Od momentu debiutu akcje Ten Square Games podrożały o 94 proc. (PAP Biznes)

Najnowsze komentarze

Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.