(PAP) Ten Square (NYSE:SQ) Games zgodnie z założeniami rozpoczął produkcję dwóch gier, których debiut zaplanowany jest na 2019 rok - podał wiceprezes spółki Arkadiusz Pernal. Podtrzymał plany wejścia produktów spółki na rynek chiński i poinformował, że niebawem mają rozpocząć się pierwsze rozmowy.
"Zawsze mówiliśmy, że będziemy starać się produkować dwie duże gry rocznie. Nie chcemy zapowiadać tytułów, ale te produkcje zaczynają się już toczyć" - powiedział Arkadiusz Pernal podczas wtorkowej konferencji prasowej.
"Mamy kilka inicjatyw, które się dzieją, więc program produkcji na 2019 jest zapewniony. O konkretnych tytułach będziemy informować w miarę ich powstawania" - dodał.
Spółka jest w fazie weryfikacji pierwszych parametrów gry Fishing Battle, a wstępna komercjalizacja, czyli tzw. soft launch Mini Golfa (dwóch gier planowanych na 2018) daje - jak zapewniają przedstawiciele Ten Square Games - zadowalające wyniki.
"Fishing Battle został +zsoft-lunchowany+ na przełomie maja i czerwca 2018 roku. W tym momencie parametry są jeszcze niezadowalające. Zespół pracujący nad tymi grami dużo większy potencjał widzi w Mini Golfie, dlatego większość zasobów kierujemy na tę grę, żeby ją jak najszybciej wydać. Do końca roku będziemy wiedzieć, czy kontynuować Fishing Battle" - powiedział Pernal.
Do końca 2018 roku Mini Golf powinien ukazać się jako tzw. soft launch.
Ten Square Games podtrzymuje również plany wejścia ze swoimi produktami na rynek chiński.
"Działania trwają, około 20 października zaplanowany jest cykl spotkań z wydawcami, jesteśmy z nimi w kontakcie" - powiedział Pernal.
Dodał jednak, że obserwując rynek chiński z zewnątrz, można zauważyć mocne ograniczenia kierowane dla zewnętrznych i wewnętrznych wydawców.
"Na rynku chińskim wydaje się w tym momencie mniej licencji na nowe gry. Z jednej strony jesteśmy zaniepokojeni, z drugiej bardzo chcemy tam być, więc jedziemy i zobaczymy" - powiedział wiceprezes.
Grupa Ten Square Games, producent i wydawca gier mobilnych oraz przeglądarkowych, w pierwszym półroczu 2018 roku odnotowała przychody ze sprzedaży w wysokości 38,2 mln zł, wobec 10,2 mln zł przed rokiem, co daje wzrost o 274 proc. Wynik EBIT za pierwsze półrocze wyniósł 15 mln zł, podczas gdy rok temu w tym samym okresie wyniósł on 3,9 mln zł. EBITDA wyniosła 15,3 mln zł wobec 4,2 mln zł rok wcześniej.
"Za wzrost przychodów ze sprzedaży spółki w pierwszym półroczu 2018 r. odpowiada globalna popularność gry Fishing Clash. Jej estymowane przychody ze sprzedaży w lipcu 2018 wyniosły 8 mln zł, a przychody za całe pierwsze półrocze 2018 roku 25, 1 mln zł" - powiedział Pernal.
Spółka stopniowo zwiększa wydatki marketingowe na Fishing Clash, aby pozyskać nowych graczy.
"Bardzo ostrożnie podchodzimy do kampanii marketingowych. Dopóki w naszej ocenie te kampanie będą zyskowne, będziemy podnosić te wydatki. Staramy robić to stopniowo, aby nie przeskoczyć budżetu" - dodał wiceprezes.
Wzrosły również koszty operacyjne i koszty sprzedaży grupy. Zdaniem Magdaleny Jurewicz, dyrektor finansowej Ten Square Games, wzrost kosztów sprzedaży jest spowodowany wzrostem prowizji o 8,1 mln zł rdr oraz marketingu.
"Na podwojenie kosztów ogólnego zarządu w pierwszym półroczu 2018 roku wpłynął debiut na giełdzie i wzrost zatrudnienia" - powiedziała Magdalena Jurewicz.
Spółka zadebiutowała na warszawskim parkiecie 11 maja 2018 roku. Od momentu debiutu akcje Ten Square Games podrożały o 94 proc. (PAP Biznes)