PEKIN - Chiński gigant internetowy i gamingowy NetEase, Inc. (NASDAQ:NTES) opublikował wyniki za trzeci kwartał, które przebiły oczekiwania analityków, powodując wzrost akcji spółki o 3,5% w trakcie sesji.
NetEase odnotował przychody w wysokości 26,21 mld RMB (3,7 mld USD) za kwartał zakończony 30 września, poniżej konsensusu analityków wynoszącego 26,69 mld RMB. Oznacza to również spadek o 3,9% w porównaniu do analogicznego kwartału ubiegłego roku.
Skorygowany zysk na akcję spółki wyniósł 11,63 RMB, nie spełniając oczekiwań analityków na poziomie 12,27 RMB.
Główny segment gier i powiązanych usług o wartości dodanej odnotował spadek przychodów o 4,2% rok do roku do 20,9 mld RMB (3,0 mld USD). Mimo to NetEase podkreślił sukces swoich nowych wydań gier mobilnych oraz silny powrót tytułów Blizzard w Chinach.
"Aby dalej dywersyfikować nasze portfolio gier w różnych gatunkach i rozszerzać się globalnie, wprowadziliśmy na rynek różnorodne nowe gry, aby przyciągnąć graczy na całym świecie i osiągnęliśmy przełomowe kamienie milowe" - powiedział William Ding, CEO NetEase. Dodał: "Przez całą naszą drogę rozwoju w ciągu ostatnich dwóch dekad, gracze pozostali w centrum naszych kreacji i działań, zapewniając długotrwałą popularność naszych gier."
NetEase poinformował, że World of Warcraft odnotował 50% wzrost liczby dziennych aktywnych graczy w porównaniu do poziomów sprzed jego zamknięcia w Chinach, podczas gdy Hearthstone osiągnął ponad 150% wzrost po ponownym uruchomieniu w kraju.
Spółka zależna NetEase zajmująca się technologią edukacyjną, Youdao, wykazała poprawę rentowności, osiągając po raz pierwszy w historii zysk operacyjny w trzecim kwartale. Tymczasem NetEase Cloud Music kontynuował rozszerzanie bazy subskrybentów i utrzymywał wzrost przychodów w swoich usługach muzyki online.
Artykuł został przetłumaczony przy pomocy sztucznej inteligencji. Zapoznaj się z Warunkami Użytkowania, aby uzyskać więcej informacji.