Odblokuj dane Premium: aż 50% rabatu na InvestingProSKORZYSTAJ Z PROMOCJI

Ranking gier mobilnych spółek giełdowych (Google.Play)

Opublikowano 09.04.2021, 09:59
Zaktualizowano 09.07.2023, 12:32
GOOGL
-
GOOG
-
SQ
-

Na giełdzie jest kilku producentów gier mobilnych.

Podstawowym modelem dystrybucji jest free-to-play (F2P), czyli zagrać może każdy nie płacąc z góry za możliwość gry.

Przychody generuje się poprzez mikropłatności albo wyświetlane reklamy.

Gry produkowane przez spółki giełdowe można podzielić na 2 grupy:

  • longsellery – gry, które rozwijane są w długim okresie (nawet wielu lat), w których monetyzacja następuje głównie poprzez mikropłatności,
  • hyper-casual – proste gry o krótkim okresie życia z monetyzacją poprzez reklamy.

W drugiej grupie króluje Boombit z grami, które pobrane zostały w milionach kopii – Ramp Car Jumping, Will It Shred?, Bike Jump, Slingshot Stunt Driver czy najnowszy hit Shoe Race.

Takie gry potrafią generować wysokie przychody, ale zazwyczaj przez 2-3 miesiące od debiutu.

Najbardziej dochodowe gry mobilne to jednak longsellery nieustannie rozwijane generujące wysokie przychody w dłuższym okresie.

Ranking – Google (NASDAQ:GOOGL).Play – USA – Grossing – Games

Portale analizujące rynek gier mobilnych pokazują ranking gier w poszczególnych krajach wg pobrań i przychodów, jednak trzeba pamiętać, że w przychodach nie są uwzględniane reklamy.

Najważniejszym rynkiem jest USA ze względu na dużą ilość mieszkańców i najwyższy przychód z gracza. To o ten rynek głównie walczą producenci gier wydając grube pieniądze na pozyskanie płacących graczy (tzw. User Aquisition). I to pozycja w USA wg przychodów jest najważniejsza do oceny przychodów.

Ranking najważniejszych gier spółek gamingowych notowanych na GPW – w USA wg przychodów (Grossing) w kategorii Gry (Games) na dzień 07.04.2021 r. (dane za AppMagic)

Ranking gier mobilnych spółek giełdowych (Google.Play)

Ranking gier mobilnych spółek giełdowych (Google.Play)

Ranking gier mobilnych spółek giełdowych (Google.Play)
Najwyżej 2 gry kasynowe Huuuge , a tuż za nimi Fishing Clash od Ten Square (NYSE:SQ) Games.

Pierwsze 6 miejsc zajmują gry Huuuge i Ten Square Games.

Na 7 miejsce wskoczyła nowa gra typu GaaS Boombita- Hunt Royale.

A tuż za nim Unsolved od Artifex Mundi.

 

Przychody w marcu (w Google.Play)

(wg SensorTower – przychody po odjęciu prowizji Google i bez reklam)

Widać, jak pozycja w rankingu w USA przekłada się na przychód miesięczny.

Huuuge

Huuuge Casino $6m

Billionaire Casino $4m

Traffic Puzzle $700k

Star Slots Casino $300k

Ten Square Games

Fishing Clash $4m

Hunting Clash $1m

Wild Hunt $100k

Boombit

Hunt Royale $80k (debiut dopiero pod koniec marca)

Darts Club $60k

Artifex Mundi

Unsolved $300k

Bladebound $40k

Vivid

Real Boxing2 $30k

Knights Fight2 $30k

 

Trzeba jednak pamiętać, że pozycja w rankingach i poziom przychodów mocno zależy od poziomu wydatków na pozyskanie graczy (User Aquisition).

Szczególnie Huuuge ma bardzo wysokie UA, co przekłada się na niski wynik netto (koszty księgowane są od razu, a efekty tych działań pojawiają się w dłuższym okresie).

 

LTV (Life Time Value)

Wiele gier nie ma wystarczających KPI (key performance indicator), żeby opłacało się kupowanie graczy.

Przykładowe LTV (Life Time Value – ile średnio wyciąga się z gracza) (wg AppMagic):

Huuuge Casino $11,85 w krajach rozwiniętych (Tier 1 -West)

Billionaire Casino $14,3

Fishing Clash $7,24

Hunting Clash $1,46

Traffic Puzzle $3,17

Unsolved $4,0

Hunt Royale $0,87 (młoda gra, zbyt krótki okres liczenia)+reklamy

Wild Hunt $0,64

Real Boxing2 $0,26

House Flipper $0,29

Top Speed2 $0,07

 

Wyceny producentów gier mobilnych na giełdzie

Huuuge 3 724 mln zł

Ten Square Games 3 663 mln zł

Boombit 330 mln zł (większość przychody generują gry hyper-casual z monetyzacją poprzez reklamy – tego nie uwzględnia AppMagic)

Artifex Mundi 186 mln zł (produkują też gry HOPA na PC i konsole)

Vivid 52 mln zł

Cherrypic Games 48 mln zł

T-Bull 31 mln zł

Są dwaj giganci z bardzo mocnymi grami – Huuge i Ten Square Games, dwie spółki z udanymi nowymi grami – Artifex Mundi i Boombit, który specjalizuje się w grach hyper-casual nie ujętych w powyższych rankingach, przebrzmiała gwiazda – Vivid (z Real Boxing) i kilka firm, którym się nie udało (już czy jeszcze?).

Najnowsze komentarze

Wczytywanie kolejnego artykułu...
Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.