Często używamy pojęcia “Metaverse”, jakby odnosiło się ono do jednej całości. W rzeczywistości nie ma czegoś takiego, przynajmniej jeszcze nie istnieje. To, czy kiedykolwiek będziemy mogli dokładnie powiedzieć, że istnieje jeden metaverse, jest różnicą między metaverse otwartym a zamkniętym.
Autor Neal Stephenson stworzył termin “metaverse” w swojej powieści “Snow Crash” z 1992 roku. W swoim dziele science-fiction opisał całkowicie wirtualny świat, który funkcjonował jako równoległe społeczeństwo. Od czasu jego powstania, wiele grup, w tym technologowie, Mark Zuckerberg, społeczność kryptowalutowa, twórcy gier i wiele innych, przyjęło termin “metaverse”.
Na początku tego miesiąca Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, twórcy Fortnite i Unreal Engine, przedstawił swoją wielką wizję podczas firmowego livestreamu “Year In Review 2022”. Powiedział widzom, że gigant gier planuje połączyć swoje różne wątki, w tym rozwój gier oraz pracę nad filmami i telewizją z wykorzystaniem silnika Unreal Engine, “w coś, co coraz bardziej zbliża się do metaverse z science fiction”.
“Nie ta dystopijna wersja… ale te naprawdę pozytywne wersje, w których ty i twoi przyjaciele łączą się w trójwymiarowe doświadczenie społeczne w czasie rzeczywistym i mogą odkrywać cały świat.”
Nadal nie ma dokładnej definicji tego, czym w ogóle jest metaverse, ale z czasem rozwinęła się ona i zawęziła. Większość użytkowników tego słowa przyjmuje, że będzie to jakaś forma wirtualnego świata – lub światów. W społeczności Web3 wielu wierzy, że będzie on obejmował cyfrowe aktywa, takie jak NFT i kryptowaluty, i będzie wykorzystywał inteligentne kontrakty, aby stworzyć pozbawioną zaufania, zdecentralizowaną przestrzeń internetową, która nie będzie kontrolowana przez żadną firmę. Jednak nie wszyscy są na tej samej stronie.
New #XR survey of 7000+ ppl just published about sentiment on #VR/#AR & the #metaverse. Looks like the majority of the market wants an #Open metaverse model & #light 6DoF MR AIOs, but still have concerns on pricing/content!(pls share)Full ENG/CN Link:https://t.co/1ekldlBlZr pic.twitter.com/BnKdRdHYmk— Alvin Wang Graylin (汪丛青) (@AGraylin) December 26, 2022
Zamknięte kontra otwarte metaversy
Meta (NASDAQ:META) i Horizon Worlds Zuckerberga oraz Fortnite firmy Epic Game to dwa przykłady metaverse, które w sposób fundamentalny ograniczają korzystanie z zasobów cyfrowych do wewnątrz własnych ekosystemów. Te “metawersy” funkcjonują jako wirtualne silosy, kontrolowane przez jedną organizację i uniemożliwiają korzystanie z zasobów cyfrowych poza ich granicami.
Z drugiej strony, “otwarte metaverse” byłoby połączone i interoperacyjne. Podobnie jak wiele stron internetowych i usług może istnieć niezależnie w połączonej sieci. Jeśli opcje są pomiędzy otwartymi i zamkniętymi, to wybór jest oczywisty, mówi Lucaz Leem, CEO i założyciel Affyn.
“Zamknięte ekosystemy to konstrukcje Web2, a my nie próbujemy replikować monopoli technologicznych, które dominują w dzisiejszym doświadczeniu. Zamiast tego, nasze podejście musi obracać się wokół interoperacyjności i otwartości, przyznając ostateczną łatwość poruszania się po Metaverse.”
Skoro tak zwane metawersy są zamknięte i zarządzane przez właścicieli, co odróżnia je od poprzedzających je wieloosobowych światów online? Habbo Hotel – cyfrowa wersja paradoksu Hilberta o Grand Hotelu – wystartował w wersji beta w styczniu 2001 roku. Runescape, gra fantasy MMORPG, która zdominowała połowę lat dwudziestych, wystartowała w tym samym miesiącu. Mazewar, surowy prekursor dzisiejszych gier, istniał już w 1974 roku w ARPANET, prekursorze dzisiejszego Internetu.
Każdy metverse, który nie dodaje do tego kilkudziesięcioletniego modelu, jest po prostu używaniem języka marketingowego, aby sprawiać wrażenie najnowocześniejszej. Oprócz decentralizacji, kluczową częścią każdego przyszłego metaversu będzie treść tworzona przez użytkowników. Nie inaczej niż w dzisiejszym internecie. “Gracze w większości istniejących MMORPG nie wchodzą w bezpośrednie interakcje z deweloperami czy twórcami” – kontynuuje Leem. “Te bariery znikają w przypadku otwartych metaverse, gdzie każdy może być jednocześnie użytkownikiem, twórcą i deweloperem. W efekcie, otwarty metaverse zachęca każdego uczestnika do stania się interesariuszem. Nie tylko użytkownikiem, który konsumuje bez otrzymywania w zamian nagród i korzyści.”
Cross-Chainowa przyszłość wirtualnego świata
Jednak ci, którzy gonią za marzeniem o zamkniętym metaverse, nie zawsze są złymi aktorami. Według niektórych fakt, że zamknięte metaverse są obecnie normą, wynika po prostu z naszych ograniczeń technologicznych.
“Wierzę, że większa społeczność Web3 pracuje nad otwartym metaverse, ponieważ ta idea naprawdę odzwierciedla to, o co chodzi w etosie Web3: bycie bez pozwolenia, bez zaufania i otwartym dla wszystkich”, mówi dr Sangmin Seo, dyrektor reprezentacyjny w Fundacji Klaytn.
Aby osiągnąć tę wizję, istnieje wiele poprawek, które mogą pozwolić wirtualnemu światu opartemu na blockchainie na interakcję z innymi platformami. Niedawno opracowane rozwiązania, które umożliwiają blockchainom rozmowę ze sobą, mogą być wykorzystane do stworzenia większego, bardziej połączonego świata online. Poprawki takie jak “mosty, wyrocznie i rozwiązania, które umożliwiają aplikacje cross-chain [mogą] przybliżyć nas o krok” do tej wizji, mówi dr Seo.
Ponadto, to że świat wirtualny jest “zamknięty” nie oznacza, że nie jest wirtualnym światem. Projekty takie jak Overeality, który wdraża infrastruktury dla interoperacyjności Web3, wolą myśleć o nich jako o różnych koncepcjach tej samej rzeczy. “Metaverse powinno być kolejnym wymiarem świata” – mówi jego CMO i współzałożyciel, Shukyee Ma. “Metaverse powinno być zbiorem wszystkich submetaverse, gdzie każde submetaverse jest jak miasto lub kraj w prawdziwym świecie. Wszystkie sub-metaverse, wraz z pełną interoperacyjnością między sobą, są uważane za ostateczną formę Metaverse według naszej definicji.”
Otwarty metaverse jest w drodze
Jedną z organizacji, która stara się przetrzeć szlak jest The Metaverse Standards Forum. Jej celem jest stworzenie wspólnego standardu interoperacyjności poprzez zgromadzenie jak największej liczby interesariuszy. Założona w czerwcu 2022 roku grupa obejmuje już Google (NASDAQ:GOOGL), Huawei, Adobe, Intel (NASDAQ:INTC), Verizon i giganta księgowego PwC. Udział w niej biorą nawet pionierzy zamkniętego Metaverse – Meta.
Metaverse Standards Forum establishes pipeline of Exploratory and Working Groups. https://t.co/RL505qpvXi— Metaverse Standards Forum (@Metaverse_Forum) December 22, 2022
Grupa skupi się na kilku obszarach, w tym na opracowaniu spójnej terminologii i wytycznych w całym sektorze technologicznym. Z czasem forum ma nadzieję zapewnić hackathony, prototypowanie, plugfesty i narzędzia open-source. Już samo jego założenie jest dobrym znakiem. Jest nadzieja, że każde przyszłe metaverse będzie tak otwarte jak poprzedzający je internet. Trzymając kciuki, rezultatem końcowym będzie jedno zjednoczone Metaverse (liczba pojedyncza, nie mnoga).
BeInCrypto Polska - Przyszłość metaverse jest otwarta