Współpraca z Intelem
Prezes Gaming Factory, Mateusz Adamkiewicz, w komunikacie prasowym podkreślił, że współpraca z Intelem stanowi istotny krok w procesie doskonalenia i promocji “JDM”. „Mamy świadomość, jak duże oczekiwania gracze pokładają w naszej produkcji, co przedstawiają opinie po premierze prologu JDM.
Naszym celem jest dostarczenie pełnej wersji gry, która zapewni odpowiednią jakość na wielu płaszczyznach i będzie alternatywą dla największych tytułów” – powiedział Adamkiewicz. Dodał również, że Intel (NASDAQ:INTC) selektywnie dobiera tytuły, które wspiera, co podkreśla znaczenie tej współpracy dla rozwoju gry. Firma planuje maksymalnie wykorzystać jej potencjał technologiczny, marketingowy oraz eventowy.
Duże zainteresowanie grą
Już podczas targów Gamescom logo Intela pojawiło się na stoisku Gaming Factory, gdzie zaprezentowano “Japanese Drift Master”. Targi spotkały się z dużym zainteresowaniem – według relacji prezesa, wszystkie stanowiska były w pełni zajęte przez graczy przez cały czas trwania wydarzenia.
Adamkiewicz zaznaczył, że stoisko zrobiło duże wrażenie zarówno na graczach, jak i partnerach biznesowych, co może przyczynić się do dalszego rozwoju projektu.
Coraz głośniej o JDM
Gaming Factory odnotowało również znaczny wzrost zainteresowania grą na różnych platformach. Materiały promocyjne zdobywają setki tysięcy wyświetleń na YouTube, a o produkcji piszą renomowane media, takie jak TopGear – BBC. Dodatkowo, spółka prowadzi jeden z większych kanałów discordowych dla graczy w Polsce, co podkreśla rosnące zaangażowanie społeczności wokół “JDM”.
Obecnie gracze mogą pobrać darmowy prolog gry, zatytułowany “JDM: Rise of the Scorpion”, który wprowadza w fabułę pełnej wersji. Gaming Factory nieustannie analizuje komentarze graczy i wprowadza niezbędne poprawki. „Na start prologu mieliśmy oceny na granicy 70%, porównując się do konkurencji z wieloletnim doświadczeniem i wielokrotnie wyższymi budżetami, dajemy graczom naprawdę dobry produkt, a będzie tylko lepiej, co pokazuje mocno zwyżkowa tendencja średnich ocen” – dodał prezes.
Możliwe przesunięcie premiery
Adamkiewicz zaznaczył również, że pełna wersja gry będzie znacznie bardziej rozbudowana pod względem ustawień graficznych, sprzętowych oraz poziomów trudności. Firma przygotowuje się obecnie do ogłoszenia daty premiery pełnej wersji “JDM: Japanese Drift Master”, która była planowana na IV kwartał 2024 roku.
Jednakże, jak wskazał Adamkiewicz podczas czatu inwestorskiego, przesunięcie premiery na I kwartał 2025 roku jest brane pod uwagę. Decyzja w tej sprawie zostanie podjęta w porozumieniu z 4Divinity. „Na ten moment nie ogłaszaliśmy nigdzie żadnej daty, natomiast celowaliśmy oczywiście w ten rok. Biorąc jednak pod uwagę ilość niezbędnych poprawek, czas, który one zajmą, i brak dobrego terminu w 2024 roku, 2025 jest brany pod uwagę” – wyjaśnił Adamkiewicz.