Wraz z wybuchem pandemii na początku 2020 roku, branża gamingowa nabrała wyraźnego rozpędu. W wyniku wprowadzonych lockdownow coraz więcej osób zwróciło się w kierunku wirtualnej rozrywki, która często była jedyną alternatywą na spędzanie wolnego czasu w ostatnich kilkunastu miesiącach. Wygląda na to, że trend zapoczątkowany niemal dwa lata temu będzie kontynuowany również w 2022 roku, z uwagi na to, że wielu nowych graczy, którzy wciągnęli się w wirtualny świat, pozostanie w nim nawet pomimo powrotu świata do normalności. W związku z tym branża gamingowa staje się coraz większa, co nie umknęło uwadze światowych gigantów z branży technologicznej. Wraz z początkiem nowego roku doszło do kilku istotnych przetasowań w sektorze, które mogą istotnie zmienić jego kształt w kolejnych latach.
Microsoft (NASDAQ:MSFT) coraz mocniej wchodzi w branże gamingową
Microsoft na początku obecnego roku rozpoczął realizację zwiększenia swojego udziału w branży gamingowej. W tym celu amerykański gigant przejął Activision Blizzard za rekordową kwotę niemal 69 mld dolarów. Tym samym Microsoft umacnia swoją pozycję na rynku, co zostało poprzedzone mniejszym przejęciem ZeniMax w zeszłym roku za 7,5 mld dolarów.
Rysunek 1. Ruchy na scenie gamingowej w ostatnich latach, źródło: https://www.tweaktown.com/
Tym samym rywalizacja z głównym konkurentem Sony nabiera dynamiki. Microsoft jest właścicielem GamePass, który w zamian za miesięczny relatywnie nieduży abonament (w Polsce jest to 55 zł) oferuje szeroką paletę gier dostępnych w chmurze. Wraz z włączeniem Blizzarda system zostanie wzbogacony o kolejną grupę tytułów, które jeszcze bardziej uatrakcyjnią ofertę Microsoftu. Warto zauważyć, że przejęta spółka może pochwalić się wypuszczeniem takich tytułów jak Call of Duty, Diablo czy World of Warcraft. Jest to kluczowy ruch w rywalizacji na polu konsol nowej generacji, która w dalszym ciągu pozostaje nierozstrzygnięta.
Zadyszka CD Projekt (WA:CDR) odbija się na polskim rynku gier
Nieudana premiera najbardziej oczekiwanej premiery ostatnich lat Cyberpunk 2077 nieco wyhamowała rozwój polskiej sceny gamingowej. Branża głośno mówi o tym, że aktualnie dużym problemem jest zdobycie finansowania oraz wykwalifikowanych pracowników do realizacji większych projektów. W ostatnich latach w Polsce powstało sporo nowych firm i nie wszystkie będą w stanie utrzymać się na powierzchni przede wszystkim z uwagi na wspomniane bariery. Dlatego też w kolejnych latach możemy być świadkami kolejnych przejęć nie tylko na światowej scenie gamingowej, ale również na naszym krajowym podwórku.
Pomimo zadyszki CD Projekt pozostaje liderem w Polsce. Rok 2021 stał głównie pod znakiem dalszego rozwoju dwóch sztandarowych tytułów Wiedźmin oraz Cyberpunk 2077. Szczególnie druga produkcja wymagała sporych nakładów, aby sukcesywnie poprawiać liczne błędy uniemożliwiające płynną rozgrywkę. Rok 2022 może stać pod znakiem kontynuacji rozwoju tych produktów.
Aktualnie notowania CD Projekt utknęły w długoterminowej konsolidacji znajdującej się w przedziale 210-160 zł.
Rysunek 2. Analiza techniczna CD Projekt
Z uwagi na niekorzystne warunki makroekonomiczne dla szerokiego runku akcji w najbliższych tygodniach ciężko będzie wybić się z trendu bocznego górą. Najprawdopodobniej cena utrzyma się w obecnym zasięgu z możliwym ponownym testem dolnego ograniczenia.
Co nas czeka w 2022 roku?
W tym roku na świecie powinniśmy być świadkami ofensywy ze strony przede wszystkim Microsoftu oraz Netflixa (NASDAQ:NFLX), który również planuje wejście w branże gamingową. W pierwszej fazie najprawdopodobniej będzie to podobna strategia jak w przypadku filmów i seriali, czyli kupowanie istniejących formatów i udostępnianie ich na platformie, a później tworzenie własnych produkcji.
Poza tym ostatniego słowa nie powiedziało również studio EA, które od wielu dekad co rok wypuszcza nową wersję najpopularniejszego symulatora piłki nożnej FIFA. W zeszłym roku producent przejął Codemaster, Paydemic orz Glu za łączną kwotę ok. 5 mld, dolarów. W obliczu ofensywy konkurencji bardzo możliwe, że to nie koniec zakupów.
W Polsce CD Projekt obok dalszego rozwijania Wiedźmina oraz Cyberpunk 2077 planuje wypuszczenie dwóch dużych projektów AAA, co jest definiowane jako cel strategiczny. Jak na razie nie poznaliśmy wielu szczegółów, jednak powinny być one sukcesywnie ujawniane w kolejnych miesiącach.
Autor: Damian Nowiszewski