(PAP) QubicGames chce wysłać w ciągu dwóch miesięcy 2-3 gry do certyfikacji na platformę Nintendo Switch - poinformował na konferencji prezes Jakub Pieczykolan. Spółka podtrzymuje, że ma środki finansowe na realizację projektów zaplanowanych na najbliższe kwartały.
"Intensywnie działamy, aby pozyskać kolejne produkty. (...) Dwie, może trzy gry pójdą do certyfikacji (na platformę Nintendo Switch) w przeciągu najbliższych dwóch miesięcy" - powiedział prezes podczas konferencji.
Jak dodał chodzi m. in. o gry Brawl i Mad Carnage.
Spółka ma w planach na IV kwartał 2017 r. i I kwartał 2018 r. premiery gier: Brawl, Mad Carnage, Scrap'em up, Air Race Speed i Super Monster Mixer.
"Mamy środki finansowe na wydanie najbliższych gier, czyli Robonauts, Astro Bears Party i Brawl. Mamy też środki na portowanie kolejnych gier" - powiedział prezes.
"Liczymy też, że bieżące przychody będą na tyle duże, że będziemy w stanie podjąć się portowania większych gier jeszcze w tym roku" - dodał.
Spółka poinformowała w poniedziałek wieczorem, że premiera gry Astro Bears Party została przesunięta na wrzesień 2017 roku. Na wrzesień planowana jest także premiera gry Robonauts.
Prezes powiedział podczas konferencji, że koszty produkcji gry Astro Bears Party powinny zwrócić się przy sprzedaży na poziomie 2.000 sztuk.
"Biorąc po uwagę potencjał Switcha wierzymy, że ta gra wielokrotnie zarobi na swoją produkcję" - powiedział prezes.
W przypadku gry Robonauts koszty produkcji powinny zwrócić się przy sprzedaży około 50.000 sztuk na wszystkich platformach.
"Na platformie Nintendo Switch jest nieco ponad 100 gier, a tygodniowo na platformę wchodzi około 10 gier. Rynek jest nienasycony grami. Ceny na Nintendo Switch są znacząco wyższe niż na innych platformach" - powiedział prezes.
Strategia QubicGames zakłada, że grupa ma być wydawcą i deweloperem niezależnych gier typu Indie Premium. Spółka informowała wcześniej, że chce wydawać rocznie trzy gry "o dużym potencjale sprzedażowym", tj. o przewidywanej sprzedaży 100.000 sztuk, z całkowitym przychodem generowanym przez jedną grę na poziomie ponad 1 mln USD. Do tego QubicGames chce wydawać rocznie 10 innych, mniejszych gier. (PAP Biznes)