Pod koniec czerwca mogliście przeczytać dotyczący BIG CHEESE STUDIO, który zatytułowałem dość niekonwencjonalnie – „Big Cheese Studio i Cooking Simulator – brzmi smacznie”, który podsumowałem:
W mojej ocenie Big Cheese Studio to jedna z ciekawszych spółek z sektora gamingowego, który przechodzi swoje ciężkie czasy. Przed spółką w najbliższym czasie kilka ciekawych premier, a obecna wycena jest również dość atrakcyjna. BCS to spółka, na którą z pewnością warto spojrzeć.
Wyniki za 2Q22
Wyniki za 2Q22 nie przynoszą rewolucji, ale nie były oczekiwane – w tym okresie spółka nie miała żadnej premiery gry. 27.07.2022 miała natomiast miejsce premiera Cooking Simulator na platformie Oculus z która ja osobiście wiązałem spore nadzieje – czy słusznie? O tym za chwilkę.
Cooking Simulator w dostępie Game Pass
Na początku sierpnia, z punktu widzenia wyników najbliższego kwartału, miała miejsce bardzo istotna informacja ze strony spółki. Mowa o pojawieniu się Cooking Simulator w dostępie Game Pass:
BCS raport bieżący:
Wartość umowy, która wynosi 600 000 USD, co stanowi około 22 % zysku netto oraz około 17 % wartości przychodów netto Spółki ze sprzedaży produktów, towarów i materiałów za ostatni rok obrotowy. Nadto Zarząd Spółki przewiduje, że współpraca realizowana na podstawie ww. umowy znacząco wpłynie na przychody Spółki, wobec czego informacja o jej zawarciu może być istotna dla inwestorów w kontekście ich przyszłych decyzji inwestycyjnych.
Jest to kwota która pojawi się w wynikach najprawdopodobniej za 3Q22. Poza wpływem finansowym pojawienie się gry w Game Pass według prezesa zarządu przekłada się również na zainteresowanie tytułem:
CEO BCS
Nasza gra Cooking Simulator trafiła do subskrypcji Game Pass – umowa obowiązuje na podstawową wersje gry bez uwzględnienia DLC. Debiut gry spowodował znaczący wzrost zainteresowania Cookingiem co powinno przełożyć się także na wolumen sprzedaży DLC na tą platformę – pracujemy obecnie nad finalnymi szlifami oraz certyfikacją pozostałych produktów. Naszym celem jest to żeby wszystkie produkty trafiły do Microsoft (NASDAQ:MSFT) Store najszybciej jak to jest możliwe.
Cooking Simulator przekroczył na przełomie 1/2Q sprzedaż 10 mln USD przychodu na steam. Przełożyło się to na zmniejszenie prowizji do 25%.
Premiera na Oculus
Odnośnie wspomnianego Oculusa – powiem szczerze, że pierwsze dni i dane po debiucie CS VR na platformie Oculus budziły mój niepokój. Ze względu na brak przedsprzedaży w porównaniu do Green Hell VR od IVO premiera ta wyglądała delikatnie mówiąc blado:
Przyrost liczby ocen i komentarzy dla gry był wyraźnie słabszy od GH VR. Nadzieja pojawiła się jednak po wpisie CEO Playway Krzysztofa Kostowskiego. W umieszczonym materiale na tt poinformował, że przelicznik sprzedanych kopii wynikający z ocen to nawet x140 w porównaniu x66 dla GR VR to drastyczna różnica. Można było się w tym utwierdzić, patrząc na wysoką pozycję CS VR na liście Oculus. Był on wyższej, niż GH VR w tym samym okresie (pomimo mniejszego przyrostu ocen/komentarzy). Potwierdzenie tych optymistycznych danych znalazło jednak potwierdzenie w liście prezesa. Poinformował on o sprzedaży 72 tysięcy kopii do 25.09.22, co daje nawet korzystniejszy przelicznik wynoszący aż x165. W tej chwili wynosi >x200:
Wracając do liczb od samego początku sprzedaży przelicznik komentarz sprzedania kopia jest
powyżej średniej rynkowej i tak sam początek kształtował się na poziomach przekraczających 160
sztuk. Po pierwszych kilkunastu dniach sprzedaży przelicznik przekroczył poziom 200 sztuk i cały czas utrzymuje się na tym poziomie.
Do 25.09 sprzedaliśmy prawie 72 tys. sztuk gry i jesteśmy na pograniczu przekroczenia poziomu przy którym nasz udział w przychodach wzrośnie do 60%. W kolejnych miesiącach mamy w planach pierwsze akcje promocyjne oraz dedykowany kontent związany z sezonowym eventem co powinno dać nam dużą widoczność.
Tak więc moje zdanie z czerwcowego artykułu pozostaje bez zmian. III kwartał zapowiada się jako danie główne, naprawdę smacznie.