(PAP) Przychody BoomBita wzrosły w lipcu o 19,3 proc. wobec czerwca i wyniosły 4,65 mln zł - podała spółka w komunikacie. Zarząd spółki jest "umiarkowanie" zadowolony z lipcowych wyników.
"Jesteśmy umiarkowanie zadowoleni z lipcowych wyników, tym bardziej, że nie mieliśmy w ubiegłym miesiącu żadnej istotnej premiery" - powiedział, cytowany w komunikacie prasowym, prezes Marcin Olejarz.
W lipcu gry wydane przez grupę w formule GaaS wygenerowały przychody na poziomie 3,4 mln zł, natomiast pozostałe gry osiągnęły przychody na poziomie 1,3 mln zł. GaaS (ang. Game as a service) to model produkcji gier mobilnych polegający na długotrwałym wsparciu tytułu przez twórców poprzez dodawanie do niego nowych treści.
Wydatki marketingowe spółki w ubiegłym miesiącu przekroczyły 2 mln zł wobec 0,83 mln zł wydanych w czerwcu.
"W lipcu zintensyfikowaliśmy wydatki na pozyskiwanie graczy. Już teraz widzimy pierwsze efekty tych działań, natomiast warto pamiętać, że optymalne efekty kampani osiągają po 60-90 dniach od ich rozpoczęcia" - dodał prezes.
BoomBit przygotowuje się do premier kolejnych gier w formule Gaas w trzecim kwartale - do sklepów App Store i Google (NASDAQ:GOOGL) Play mają trafić m.in. karcianka "Mighty Heroes" oraz tzw. "clicker" - "Idle Microchip Factory".
"Jeśli chodzi o 'Mighty Heroes' – chcieliśmy, by gra miała swoją premierę już w lipcu, natomiast w fazie soft launch cieszyła się na tyle dużą popularnością wśród graczy, że postanowiliśmy przetłumaczyć ją na kilka dodatkowych popularnych języków" - powiedział, cytowany w komunikacie, wiceprezes BoomBita Hannibal Soares. (PAP Biznes)