Zgarnij zniżkę 40%
Nowość! 💥 Skorzystaj z ProPicks i zobacz strategię, która pokonała S&P 500 o +1,183% Zdobądź 40% ZNIŻKĘ

ISBtech: Fala zwolnień omija mniejsze firmy gamingowe, które wciąż planują ekspansję

Opublikowano 28.06.2023, 11:16
© Reuters.  ISBtech: Fala zwolnień omija mniejsze firmy gamingowe, które wciąż planują ekspansję

Warszawa, 28.06.2023 (ISBnews/ISBtech) - Podczas gdy przez wielkie studia gamingowe oraz sektor mobilny przetoczyła się fala zwolnień, mniejsze firmy gamingowe nie widzą oznak spowolnienia w branży i wręcz szukają specjalistów, wypowiedzi z wypowiedzi menedżerów dla ISBtech.

"Redukcje w zespołach nie są niespodziewanym zjawiskiem w branży gier, szczególnie w przypadku największych producentów i w momencie ukończenia przez nich flagowych produktów, lub innych dużych projektów. Tak się bardzo często dzieje u największych - Electronic Arts (NASDAQ:EA), Activision Blizzard, czy, jeśli chodzi i polskie firmy, CD Projekt (WA:CDR) Red. Z kolei mniejsze studia raczej starają się trzymać zespoły razem, nie mogąc sobie pozwolić na zbyt duże fluktuacje kadrowe. Dlatego ważne jest należyte planowanie projektów z  wyprzedzeniem, żeby móc ewentualnie przenosić pracowników pomiędzy nimi w zależności od ich stopnia realizacji" - powiedział prezes Immersion Games Bartosz Rosłoński.

Współzałożyciel i dyrektor artystyczny Sundog Carlos Castañon dodał, że widać duże zwolnienia u gigantów branży, zarówno w sektorze IT, jak i w gamingu. 

"Trzeba jednak pamiętać, że te zwolnienia dotyczą raczej właśnie gigantów branży. W wypadku kolosów znad Pacyfiku, wynikają często ze strategii nadmiernego zatrudnienia w poprzednich okresach.  Nie spodziewałbym się zwolnień kluczowych pracowników w polskich spółkach, mimo wszystkich pogłosek wciąż na rynku brakuje utalentowanych i doświadczonych profesjonalistów" - wskazał Castañon.

W jego ocenie, przetasowania w branży i zwolnienia u gigantów to okazja dla mniejszych studiów gamingowych.

"Wysyp profesjonalistów pozwala na pozyskanie nowych osób do zespołu, które mają kompetencje przy pracy nad dużymi produkcjami, oraz chęci stworzenia czegoś ambitnego. Przy rozwoju naszego projektu 'Ibru' szukamy właśnie takich osób. Kilka miesięcy temu sporo mówiło się o zmianach, które mogą wyniknąć przez zastosowanie SI w gamingu. Jednak byłbym tutaj raczej sceptycznie nastawiony, trudno zastąpić developera, artystę czy programistę, przez SI. Póki co, jest to niemożliwe. Chociaż trzeba pamiętać, że duże firmy zawsze będą szukały możliwości optymalizacji kosztów" - powiedeział cofounder Sundog.

Jest to reklama strony trzeciej. Nie jest to oferta ani rekomendacja Investing.com. Zapoznaj się z polityką tutaj lub usuń reklamy .

Rosłoński dodał, że jego spółka stara się aktywnie zwiększać zatrudnienie, szczególnie w świetle ostatniego sukcesu gry "Divine Duel".

"Nieustannie pracujemy nad dostarczaniem dodatkowej zawartości do gry, ale skupiamy się też na wewnętrznym rozwoju kolejnych projektów gier VR, których jeszcze nie ogłosiliśmy" - dodał prezes Immersion Games.

"Ostatnimi czasy obserwujemy redukcje wśród światowych gigantów, tj. Microsoft (NASDAQ:MSFT), Meta (NASDAQ:META), Electronic Arts, Google (NASDAQ:GOOGL) czy YouTube. Redukcje nie ominęły i naszego polskiego rynku. Dotknęły takie spółki, jak Huuuge, czy ubiegłoroczne redukcje w Ten Square (NYSE:SQ) Games. Korzystają na tym poniekąd inne studia, pozyskując doświadczone osoby w swoje szeregi. Przy tych falach zwolnień należy oddzielić większe firmy i te mniejsze, bo w przypadku jednych i drugich jest zupełnie różna dynamika. Dla mniejszych spółek gamedev nie oczekujemy bardziej istotnych redukcji" - powiedziała prezeska Drago entertainment Joanna Tynor.

Prezes Gamivo Mateusz Śmieżewski wskazał, że ma obecnie stabilny zespół i bardzo skupia się na kontroli kosztów stałych. "Natomiast nie wykluczamy rekrutacji w obszarach, gdzie widzimy potencjał do skalowania" - dodał.

Z kolei prezes Render Cube Damian Szymański stwierdził, że jego spółka "od samego początku stawiała na stonowany i stabilny rozwój".

"W tej materii nic się nie zmieniło. Przysłowiowe dwa razy zastanawiamy się, czy dane stanowisko jest niezbędne na obecnym etapie rozwoju projektu i jest to z korzyścią dla obydwu stron, ponieważ studio inwestuje swoje zasoby rozważnie, w elementy, które faktycznie tego zaangażowania wymagają, a dla osoby, która rozpoczyna u nas pracę, oznacza wejście w projekt, a nie bezczynne oczekiwanie" -  powiedział Szymański.

W przypadku Drago Entertainment zwiększanie zatrudnienia to "na ten moment są to pojedyncze osoby".

Jest to reklama strony trzeciej. Nie jest to oferta ani rekomendacja Investing.com. Zapoznaj się z polityką tutaj lub usuń reklamy .

"Jest nas aktualnie ok 45 osób, na ten moment nie planujemy istotniejszego powiększenia zespołu. Zawsze oczywiście jesteśmy otwarci na zgłoszenia kreatywnych osób i chętnie rozmawiamy z kandydatami, bo zdarza się, że i bez ogłoszenia aplikują kandydaci, których bardzo chętnie będziemy widzieć w naszym zespole" - wskazała Tynor.

Sebastian Gawłowski

(ISBnews/ISBtech)

Najnowsze komentarze

Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.