Black Friday jest już z nami! Nie przegap aż 60% RABATU na InvestingProSKORZYSTAJ Z PROMOCJI

BoomBit szacuje, że miał w listopadzie 3,66 mln zł przychodów, więcej mdm o ok. 8 proc.

Opublikowano 04.12.2019, 17:32
Zaktualizowano 04.12.2019, 17:41
© Reuters.  BoomBit szacuje, że miał w listopadzie 3,66 mln zł przychodów, więcej mdm o ok. 8 proc.
GOOGL
-
GOOG
-

(PAP) BoomBit szacuje, że odnotował w listopadzie 2019 roku 3,66 mln zł skonsolidowanych przychodów wobec 3,38 mln zł w październiku, co oznacza wzrost mdm o ok. 8 proc. - poinformowała spółka w komunikacie.

W listopadzie 2,9 mln zł przychodów dotyczyło gier wydawanych w formule GaaS, a 0,76 mln zł gier w formule GaaP. Dla porównania, w październiku było to odpowiednio: 2,55 mln zł i 0,83 mln zł.

Spółka podała, że 21 listopada miał miejsce globalny launch nowej gry Archery Club.

"Dane dotyczące monetyzacji i konwersji pokazują, że gra ma znacznie większy potencjał niż Darts Club. Świadczą o tym wyniki - od debiutu gra zanotowała ponad milion pobrań i znalazła się w rankingach Top10 gier w ponad 50 krajach. W dniu debiutu Archery Club otrzymała także globalny featuring w Google (NASDAQ:GOOGL) Play i App Store" - poinformował w komunikacie prasowym prezes Marcin Olejarz.

"Przychody Archery Club w dziesięciu dniach listopada osiągnęły wartość ok. połowy przychodów wygenerowanych przez Darts Club w całym miesiącu, co oznacza, że już teraz Archery Club jest jedną z naszych najważniejszych gier w portfolio" - dodał.

Poza Archery Club - jak podano - w listopadzie zadebiutowała także gra Idle Monster Factory. W minionym miesiącu nastąpił też soft launch gry Cooking Festival oraz debiut na platformie Nintendo Switch gry Tiny Gladiators.

Spółka podała, że najwięcej przychodów w listopadzie wygenerowały kolejno: Darts Club, Tanks A Lot!, Archery Club, Monster Idle Factory oraz Idle Coffee Corp. Wskazane gry odpowiadały za ok. 94 proc. przychodów z gier w segmencie GaaS w tym okresie.

Spółka podała, że wydatki na User Acquisition (pozyskiwanie graczy) wyniosły w listopadzie 0,98 mln zł dla gier GaaS oraz 0,02 mln zł dla gier non GaaS. W październiku wydatki te ukształtowały się na poziomie 0,62 mln zł dla gier GaaS oraz 0,05 mln zł dla gier GaaP.

"Cały czas intensywnie pracujemy nad strategią user acquisition, na którą wpływają KPI gier oraz bieżące warunki rynkowe. Naszym celem jest maksymalizacja stopy zwrotu z inwestycji oraz sam zwrot w jak najkrótszym czasie. W listopadzie nasze wydatki marketingowe były już wyższe niż w październiku, a związane to było m. in. z nakładami związanymi z debiutem Archery Club" - poinformował wiceprezes Hannibal Soares. (PAP Biznes)

Najnowsze komentarze

Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.