Zgarnij zniżkę 40%
Nowość! 💥 Skorzystaj z ProPicks i zobacz strategię, która pokonała S&P 500 o +1,183% Zdobądź 40% ZNIŻKĘ

Udana premiera Green Hell VR na Oculus Quest

Opublikowano 15.04.2022, 11:32
Zaktualizowano 09.07.2023, 12:32

O Incuvo (IVO) pierwszy raz pisałem praktycznie równo rok temu. Tytuł mojego wpisu brzmiał: „Green Hell VR od Incuvo – przełomowy projekt”. Premiera wersji PC VR miała mieć miejsce w 3Q21 a wersja VR na platformie Oculus Quest 2 w 1Q22. Ostatecznie na premierę wersji na PC przyjdzie nam poczekać jeszcze chwilę, bo aż do maja 2022 roku. Natomiast w dniu 7 kwietnia o godzinie 19:00 swoją premierę miał Green Hell VR na platformie Oculus.

Dziś jesteśmy kilka dni po premierze i z pewnością można śmiało powiedzieć, że wypadła ona bardzo dobrze. W pierwsze kilka godzin gra została oceniona aż 126 razy, a liczba komentarzy wyniosła 81. Jeszcze na trzy dni przed premierą, gra pojawiła się na 47 miejscu na liście bestsellerów (preordery). W kolejnych dniach tylko sukcesywnie się na tej liście wspinała, osiągając w dniu premiery czternastą pozycję. Green Hell VR potrzebował 48h aby wskoczyć do TOP3 Oculus Bestseller.

Aktualnie spółka zajmuje 2 miejsce:
Udana premiera Green Hell VR na Oculus Quest

Kilka dni po premierze Andrzej Wychowaniec, CEO Incuvo udzielił wywiadu dla strefy inwestorów w którym to oceniał premierę:

Andrzej Wychowaniec


Gra spotkała się z ciepłym przyjęciem ze strony graczy. Na dzień dzisiejszy (11.04) około 70% wszystkich ocen na sklepie to oceny 5/5. Cieszymy się, że gracze docenili nasze zaangażowanie i pozytywnie przyjęli grę, dzieląc się przy okazji swoimi doświadczeniami z rozgrywki na różnych kanałach social media. Mamy nadzieję, że odczucia z gry pozostaną na tym poziomie. My będziemy się starali sukcesywnie wspierać wersję Quest poprzez patche.

Zarząd odniósł się do przełożenia premiery wersji PC VR:
Wydanie w pierwszej kolejności wersji gry dedykowanej właśnie na nią to w związku z tym naturalna decyzja. Jeżeli chodzi o wersję PCVR, po demie wydanym podczas Steam Festival otrzymaliśmy bardzo cenny feedback od użytkowników. W związku z tym podjęliśmy decyzję o przesunięciu daty premiery tej edycji o kilka tygodni względem edycji na Meta (NASDAQ:FB) Quest. Aktualnie najwięcej uwagi poświęcamy kwestii optymalizacji, oraz dostosowania gry do dostępnych na rynku headsetów VR. Z racji na wielkość produkcji naprawiamy także nadal pojawiające się błędy i ulepszamy mechaniki.

Dzięki udanej premierze na platformie Oculus, zarówno o grze, jak i o samej spółce zaczęło się mówić coraz więcej w mediach społecznościowych i na portalach branżowych. Green Hell VR na platformie steam sukcesywnie wspina się na Steam Global Top Wishlists.

Gra znajduje się aktualnie na bardzo dobrym 239 miejscu:

Udana premiera Green Hell VR na Oculus Quest
Po sesji 13.04 spółka wydała komunikat o zwrocie kosztów produkcji:

Raport bieżący 8/2022


Zarząd Incuvo S.A. z siedzibą w Katowicach („Spółka”) niniejszym zawiadamia, że w dniu 13 kwietnia 2022 r. powziął informację o wynikach sprzedaży gry Green Hell VR na platformie Oculus Quest 2, zgodnie z którymi sprzedaż gry osiągnęła poziom, który pokrył koszty jej produkcji na tej platformie

Jest to bardzo dobry, ale za razem bardzo nieprecyzyjny komunikat. Nadal jednak nie wiemy, jaki był podział kosztów między wersją PC a VR. W raporcie za 1Q21 spółka podała, że wersja PC to 1,4 mln PLN a Oculus to 0,7 mln – razem 2,1 mln. Po raporcie rocznym wiemy również, że sumaryczne koszty projektu to 4,28 mln PLN:

Udana premiera Green Hell VR na Oculus Quest

Zachowując proporcje z 1Q21 można szacować, że koszty produkcji wersji VR wyniosły ~1,5 mln PLN. Zakładając na czysto do Incuvo 35 PLN z jednej sprzedanej kopii (przypominam, że podział z CRJ to 50/50) sugerowałby to, że gra Green Hell VR sprzedała się ~43 tysiącach egzemplarzy – co jest wynikiem bardzo dobrym. W ostatnim wywiadzie na YT producent wspominał, że jest w trackie przeprowadzania testów trybu wieloosobowego, który dla gry powinien być dużą rzeczą. Odniósł się również do przełożenia wersji PC i tego, że wersja ta jest bardziej rozbudowana pod względem mapy, mechanik czy funkcjonalności z racji tego, że wersja na headset Oculus Quest 2 jest bardziej ograniczona sprzętowo. Aktualna wycena spółki (bazując na niezbyt precyzyjnych danych sprzedażowych) wydaje się być atrakcyjna.

Najnowsze komentarze

Zainstaluj nasze aplikacje
Zastrzeżenie w związku z ryzykiem: Obrót instrumentami finansowymi i/lub kryptowalutami wiąże się z wysokim ryzykiem, w tym ryzykiem częściowej lub całkowitej utraty zainwestowanej kwoty i może nie być odpowiedni dla wszystkich inwestorów. Ceny kryptowalut są niezwykle zmienne i mogą pozostawać pod wpływem czynników zewnętrznych, takich jak zdarzenia finansowe, polityczne lub związane z obowiązującymi przepisami. Obrót marżą zwiększa ryzyko finansowe.
Przed podjęciem decyzji o rozpoczęciu handlu instrumentami finansowym lub kryptowalutami należy dogłębnie zapoznać się z ryzykiem i kosztami związanymi z inwestowaniem na rynkach finansowych, dokładnie rozważyć swoje cele inwestycyjne, poziom doświadczenia oraz akceptowalny poziom ryzyka, a także w razie potrzeby zasięgnąć porady profesjonalisty.
Fusion Media pragnie przypomnieć, że dane zawarte na tej stronie internetowej niekoniecznie są przekazywane w czasie rzeczywistym i mogą być nieprecyzyjne. Dane i ceny tu przedstawiane mogą pochodzić od animatorów rynku, a nie z rynku lub giełdy. Ceny te zatem mogą być nieprecyzyjne i mogą różnić się od rzeczywistej ceny rynkowej na danym rynku, a co za tym idzie mają charakter orientacyjny i nie nadają się do celów inwestycyjnych. Fusion Media i żaden dostawca danych zawartych na tej stronie internetowej nie biorą na siebie odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione w wyniku inwestowania lub korzystania z informacji zawartych na niniejszej stronie internetowej.
Zabrania się wykorzystywania, przechowywania, reprodukowania, wyświetlania, modyfikowania, przesyłania lub rozpowszechniania danych zawartych na tej stronie internetowej bez wyraźnej uprzedniej pisemnej zgody Fusion Media lub dostawcy danych. Wszelkie prawa własności intelektualnej są zastrzeżone przez dostawców lub giełdę dostarczającą dane zawarte na tej stronie internetowej.
Fusion Media może otrzymywać od reklamodawców, którzy pojawiają się na stronie internetowej, wynagrodzenie uzależnione od reakcji użytkowników na reklamy lub reklamodawców.
Angielska wersja tego zastrzeżenia jest wersją główną i obowiązuje zawsze, gdy istnieje rozbieżność między angielską wersją porozumienia i wersją polską.
© 2007-2024 - Fusion Media Limited. Wszelkie prawa zastrzeżone.