Dane z SensorTower za czerwiec.
Ten Square (NYSE:SQ) Games SA (WA:TENP) – $9m przychody (bez reklam); 3m pobrań
Potężna kampania marketingowa w kwietniu i maju (koronawirus) przekłada się na kolejny rekord w przychodach pomimo spadku nowych pobrań (co świadczy o ograniczeniu wydatków na User Aquisition).
Jest moc! Kolejny rekordowy kwartał pod względem przychodów.
Boombit SA (WA:BBT1) – $400k przychody (bez reklam); 12m pobrań
Czar Ramp Car Jumping przemija powoli, a przychody się osuwają. Inne gry nie dorównuję temu hitowi.
Widać, że spółka zwiększyła w czerwcu nakłady marketingowe na gry GaaS (zapomniane ostatnio), dzięki czemu wzrosły przychody.
Dane za czerwiec, które za kilka dni opublikuje spółka będą gorsze niż w maju, choć wciąż nie tak złe jak pokazywane w 2019 r.
Vivid (WA:VVD) – $300k przychody (bez reklam); 2m pobrań
Okres koronawirusa był bardzo pozytywny dla spółki, ale sam czerwiec jest już gorszy od maja.
Cherrypick Games SA (WA:CHPP)- $20k przychody (bez reklam); 40k pobrań
MySpa dogorywa, a inne gry się praktycznie nie liczą. Smutno to wygląda. A przecież spółka wciąż ma problem z Kuu Huub i zapłatą za MyHospital.
T-Bull SA (WA:TBLP) – $30k przychody (bez reklam); 5m pobrań
Skok pobrań Moto Rider Go – problemem w tym, że to nie przekłada się na przychody, bo ta gra jest popularna w Indiach, Egipcie, Pakistanie.
Kluczowa gra Top Speed w dół, a Top Speed 2, czyli przełomowy dla spółki multiplayer zapada się coraz głębiej (tylko 100k pobrań – w marcu było 800k).