Nie ma jeszcze danych miesięcznych publikowanych przez Spółkę ani danych z SensorTower, ale już można być pewnym, że wyniki za maj pod względem pobrań i przychodów będą rekordowe.
Gry hyper-casual
Gry hyper-casual monetyzują się głównie poprzez reklamy, dlatego najważniejsza jest liczba pobrań.
Gra Make It Fly, która debiutowała pod koniec kwietnia przez cały maj utrzymywała wysoką pozycję w pobraniach w Google (NASDAQ:GOOGL).Play w USA i zachowywała się lepiej od hitu z kwietnia – Shoe Race.
Cały czas wysoko w pobraniach trzymała się gra “Shoe Race”, a dodatkowo w drugiej połowie maja niezły debiut miała gra “Superhero Race”
Gry GaaS
W grach typu GaaS monetyzacja następuje głównie poprzez mikropłatności.
Tu hitem okazuje się Hunt Royale, który po znakomitym kwietniu jeszcze poprawił swoją pozycję w rankingu przychodów w maju.
Nowa gra – Idle Inventor – Factory Tycoon – pod względem przychodów zrównała się z Darts Club.
Powyższe dane wskazują, że maj był bardzo udany dla Boombita.
Pozostaje tylko kwestia ile zostało wydane na User Aquisition – czy rekordowe pobrania i przychody przełożą się na rekordowy wynik.
To poznamy z raportu miesięcznego Boombit, który będzie opublikowany zapewne 4 czerwca.
Wcześniej pojawi się na SensorTower informacja o miesięcznych pobraniach i przychodach.